Симулюйте орбіту супутника навколо планети з точною орбітальною механікою. Досліджуйте переходи Гоманна, закони Кеплера та точки Лагранжа у реальному часі.
Рух симулюється методом Верле для точного збереження енергії. Орбіти Кеплера визначаються шістьма елементами — наша симуляція відтворює всі, включно з ексцентриситетом, великою напіввіссю та нахилом.
Клацайте, щоб розміщувати тіла і давати їм початкові швидкості. Спробуйте двотілий маневр Гоманна. Шукайте точки Лагранжа L1–L5, де малі тіла можуть залишатися стабільно.
NASA використовує маневр Гоманна для досягнення Місяця і планет. Алгоритм Верле (1967 р.), що тут використовується, застосовується і для молекулярної динаміки білків, і для фізичних рушіїв у відеоіграх.