Відкидання тіней · Полігон видимості · Зір NPC
Рухати NPC: перетягніть зелену точку.
Додати блок: натисніть та намалюйте.
Перетягуйте блоки для переміщення.
Інтерактивна симуляція поля зору з використанням тіньового відкидання. Розміщуйте перешкоди, регулюйте кут та дальність огляду, спостерігайте оновлення полігону видимості в реальному часі.
Алгоритми тіньового відкидання обчислюють полігон видимості трасуванням променів від позиції NPC та їх обрізанням на краях перешкод. Результат — точне поле зору з правильною обробкою часткового перекриття.
Перетягуйте NPC по сцені. Натискайте для розміщення перешкод. Регулюйте кут поля зору (30°–360°) та дальність. Полігон видимості оновлюється миттєво.
Алгоритми поля зору фундаментальні для стелс-ігор (Metal Gear Solid, Hitman). Багато рогаликів використовують рекурсивне тіньове відкидання, що обробляє сітку по октантах.