💧 Symulacja obiegu wody
Symuluj globalny obieg wody: parowanie napędzane zależnością Clausiusa–Clapeyrona, kondensację, opady, spływ powierzchniowy, infiltrację i przepływ wód gruntowych — z rzeczywistym zachowaniem masy w pięciu zbiornikach.
O tej symulacji
Globalny obieg wody przemieszcza tę samą, stałą ilość wody między pięcioma zbiornikami — oceanem, atmosferą, lodem, wodami gruntowymi i wodami powierzchniowymi — bez końca. Ten symulator śledzi każdy zbiornik jako rzeczywisty zasób liczbowy i oblicza każdy przepływ między nimi na podstawie fizyki napędzającej w każdej klatce, dzięki czemu suma nigdy się nie rozjeżdża.
🔬 Co pokazuje
Krajobraz 3D — ocean, góry z czapą lodową, las, dryfujące chmury i podziemny przekrój — w którym poszczególne cząstki cząsteczek wody są przenoszone między tablicami zbiorników dokładnie proporcjonalnie do obliczonych przepływów parowania, kondensacji, opadów, spływu, infiltracji i odpływu podstawowego.
🎮 Jak korzystać
Zwiększ Globalną temperaturę, aby zobaczyć, jak ciśnienie pary nasyconej — a wraz z nim parowanie — rośnie zgodnie z zależnością Clausiusa–Clapeyrona. Przesuń suwak Pokrycia roślinnością, aby zmienić bilans spływu i infiltracji oraz tempo transpiracji. Dostosuj Prędkość symulacji, aby skompresować lub rozciągnąć bardzo różne czasy retencji poszczególnych zbiorników.
💡 Czy wiesz, że?
Każdy +1°C ocieplenia pozwala atmosferze utrzymać około 7% więcej wilgoci (Clausius–Clapeyron) — ta sama zależność wyjaśnia, dlaczego cieplejszy klimat powoduje gwałtowniejsze ulewy, nawet gdy średnie opady zmieniają się niewiele.
Rzeczywiste czasy retencji
| Zbiornik | Typowy czas retencji |
|---|---|
| Atmosfera (para wodna) | ≈ 9 dni |
| Rzeki / wody powierzchniowe | ≈ 2–6 miesięcy |
| Płytkie wody gruntowe | lata do dekad |
| Ocean i głębokie wody gruntowe | stulecia do tysiącleci |
| Lód lodowcowy | tysiąclecia |
Symuluj globalny obieg wody — parowanie napędzane zależnością Clausiusa-Clapeyrona, kondensację, opady, spływ powierzchniowy i infiltrację wód gruntowych — z rzeczywistym zachowaniem masy w pięciu zbiornikach.
2D · HTML5 Canvas 2D · cel 60 FPS · działa w całości po stronie klienta, bez instalacji