Strona główna Wulkanologia Symulator powstawania kaldery — zapadnięcie komory magmowej

🌋 Symulator powstawania kaldery — zapadnięcie komory magmowej

Opróżnij komorę magmową pod stożkiem wulkanicznym 3D i obserwuj, jak dach zapada się wzdłuż uskoku pierścieniowego, tworząc szeroką kalderę — na wzór jeziora Crater Lake, Yellowstone i Santoryn.

Wulkanologia2DZaawansowany60 FPS
caldera-formation ↗ Otwórz samodzielnie
Interfejs symulacji jest w języku angielskim — sterowanie odbywa się bezpośrednio w oknie symulacji (przeciąganie, przewijanie, kliknięcie).

O tej symulacji

Ta symulacja modeluje zapadnięcie kaldery: opróżnienie płytkiej komory magmowej pcha dach wulkanu poza próg stabilności, wywołując zapadnięcie wzdłuż uskoku pierścieniowego do szerokiej kotliny.

🔬 Co pokazuje

Stożek wulkaniczny 3D nad komorą magmową, której opróżnianie zmniejsza podparcie dachu, aż przekroczy próg stabilności i zapadnie się wzdłuż uskoku pierścieniowego.

🎮 Jak korzystać

Kontroluj tempo opróżniania komory magmowej i obserwuj, jak dach wulkanu stopniowo się zapada, tworząc szeroką kalderę o stromych ścianach uskokowych.

💡 Czy wiesz, że…

Kaldera Crater Lake w Oregonie powstała w wyniku katastrofalnej erupcji góry Mazama około 7700 lat temu, gdy opróżniona komora magmowa spowodowała zapadnięcie się szczytu góry o ponad 1000 metrów.

Często zadawane pytania

Czym jest kaldera i czym różni się od krateru?

Kaldera to duża, kotłowata depresja powstała w wyniku zapadnięcia się ziemi po opróżnieniu komory magmowej pod wulkanem, w przeciwieństwie do mniejszego krateru wybuchowego utworzonego przez samą erupcję.

Co powoduje zapadnięcie się dachu komory magmowej?

Gdy magma jest usuwana z komory przez erupcję lub przemieszczenie w boczne żyły szybciej, niż mogłaby zostać uzupełniona, skała nad komorą traci podparcie i w końcu pęka wzdłuż uskoków pierścieniowych, zapadając się do wnętrza.

Czym jest uskok pierścieniowy?

To w przybliżeniu kołowy system uskoków otaczający komorę magmową, wzdłuż którego zapada się blok skalny dachu podczas tworzenia kaldery, tworząc charakterystyczne strome, pierścieniowe ściany kaldery.

Powiązane symulacje