Strona główna Natura Deszcz i kałuże

🌧️ Deszcz i kałuże

Spadające krople, kręgi na kałużach, dynamiczne chmury i opcjonalna tęcza. Cztery tryby pogody: deszcz, burza, mżawka, słoneczny deszcz.

Natura2DŁatwy60 FPS
rain ↗ Otwórz osobno
Interfejs samej symulacji jest w języku angielskim.

Podobne symulacje

🌧️ Deszcz i kałuże — pogoda

Spadające krople deszczu tworzą kręgi fal na kałużach, dynamiczne chmury dryfują nad głową, a opcjonalnie pojawia się tęcza. Cztery tryby pogody: lekki deszcz, burza, mżawka i deszcz przy słońcu.

🔬 Co pokazuje symulacja

System cząstek dla kropli deszczu z grawitacją. Kręgi fal rozszerzają się przy uderzeniu, wykorzystując interferencję fal. Warstwa chmur używa szumu Perlina dla naturalnego ruchu.

🎮 Jak korzystać

Przełączaj się między czterema trybami pogody. Obserwuj wzory fal tworzące się na powierzchni kałuż. Tęcza pojawia się, gdy kąt słońca i deszcz współistnieją.

💡 Czy wiesz, że?

Prawdziwe krople deszczu nie mają kształtu łzy — małe są kuliste, a duże (>2 mm) spłaszczają się w kształt bułki hamburgerowej na skutek oporu powietrza. Bardzo duże krople się rozpadają.

O symulacji Deszcz i kałuże

Ta symulacja modeluje padający deszcz jako system cząstek: każda kropla deszczu jest niezależną cząstką, która przyspiesza pod wpływem grawitacji i jest popychana na boki przez regulowany wektor wiatru. Gdy kropla dociera do mokrej ziemi, jest usuwana i tworzy rozszerzający się krąg fali wraz z krótkotrwałym rozpryskiem cząstek, podczas gdy dryfujące kłębki chmur i opcjonalna półokrągła tęcza dopełniają scenę. Cztery presety pogody — lekki deszcz, burza, mżawka i deszcz przy słońcu — zmieniają liczbę kropli, wiatr, ciemność chmur i kolor nieba.

Prawdziwy opad deszczu rządzi się dynamiką płynów i aerodynamiką: spadająca kropla osiąga prędkość graniczną (około 9 m/s dla typowej kropli o średnicy 2 mm), przy której opór powietrza równoważy grawitację, a napięcie powierzchniowe utrzymuje małe krople niemal kuliste, a nie w kształcie łzy. Fale naśladują koliste fale powierzchniowe, a tęcza odtwarza kąt załamania i odbicia 42°, który rozdziela światło słoneczne na kolory. Te same techniki cząstek i kolizji są wykorzystywane do efektów pogodowych w grach, efektach specjalnych w filmach oraz naukowych wizualizacjach opadów.

Najczęściej zadawane pytania

Co pokazuje symulacja Deszcz i kałuże?

Pokazuje krople deszczu spadające pod wpływem grawitacji i wiatru, rozpryskujące się w kałużach i tworzące rozchodzące się kręgi fal, wraz z dryfującymi chmurami i opcjonalną tęczą. Można przełączać się między trybami pogody: deszcz, burza, mżawka i deszcz przy słońcu.

Czy krople deszczu naprawdę mają kształt łzy?

Nie. Małe krople deszczu są niemal idealnie kuliste, utrzymywane w tym kształcie przez napięcie powierzchniowe. Większe krople (powyżej ok. 2 mm) spłaszczają się w kształt przypominający bułkę hamburgerową na skutek oporu powietrza, a bardzo duże krople się rozpadają — żadna nie wygląda jak klasyczna, spiczasta łza.

Jak szybko naprawdę spada deszcz?

Kropla przyspiesza, aż opór powietrza zrównoważy grawitację, osiągając prędkość graniczną. Typowa kropla o średnicy 2 mm spada z prędkością około 9 metrów na sekundę, podczas gdy drobne kropelki mżawki opadają znacznie wolniej, z prędkością około 1–2 m/s.

Jak generowany jest efekt deszczu?

Każda kropla jest cząstką z pozycją i prędkością. Grawitacja jest dodawana do jej prędkości pionowej w każdej klatce, wiatr dodawany jest do prędkości poziomej, a gdy kropla przekracza linię ziemi, jest usuwana i zastępowana falą oraz cząstkami rozprysku.

Dlaczego fale tworzą kręgi?

Gdy kropla uderza w powierzchnię wody, zaburza ją w jednym punkcie, a to zaburzenie rozchodzi się równomiernie we wszystkich kierunkach jako kolista fala powierzchniowa — więc widoczny krąg rozszerza się, jednocześnie zanikając, dokładnie jak prawdziwe fale na kałuży.

Jak pojawia się tęcza?

Tęcza pojawia się wyłącznie w trybie „deszcz przy słońcu”, naśladując fakt, że tęcza wymaga zarówno światła słonecznego, jak i padającego deszczu. Prawdziwe tęcze powstają, gdy światło załamuje się wchodząc do kropli, odbija się wewnątrz niej i ponownie się załamuje, wychodząc, rozdzielając kolory pod kątem około 42°.

Czym różnią się tryby pogody?

Deszcz to stały, umiarkowany opad, burza ma gęste, szybkie krople z silnym wiatrem i ciemnymi chmurami, mżawka ma rzadkie, wolne kropelki, a deszcz przy słońcu łączy lekki deszcz z jasnym niebem i tęczą. Każdy preset zmienia liczbę kropli, wiatr i kolory.

Czy mogę wchodzić w interakcję z deszczem?

Tak. Kliknięcie nieba wywołuje dodatkową falę kropli, a kliknięcie ziemi tworzy natychmiastową falę i rozprysk. Można też przeciągać suwaki intensywności i wiatru, aby dostroić burzę.

Czy woda deszczowa jest nową wodą?

Nie — Ziemia nieustannie zawraca tę samą wodę w obiegu hydrologicznym. Deszcz paruje, kondensuje się w chmury i znów spada, więc woda w kropli deszczu może mieć miliony lat i spadała już niezliczoną ilość razy wcześniej.

Jakie realne idee to obrazuje?

Ilustruje prędkość graniczną, grawitację i opór, fale powierzchniowe, obieg wody w przyrodzie oraz optykę tęczy — wszystko za pomocą działającego w czasie rzeczywistym systemu cząstek, takiego jak używane do efektów pogodowych w grach i filmach.