🌱 Dobór naturalny
Populacja stworzeń o dziedzicznej prędkości, zasięgu zmysłów i barwie maskującej rywalizuje o pokarm pod presją drapieżników. Obserwuj, jak cechy dążą do ESS przez pokolenia.
O tej symulacji
Ten model agentowy pokazuje dobór naturalny działający na populację zdobywających pokarm stworzeń, z których każde posiada trzy dziedziczne cechy: prędkość ruchu, zasięg zmysłów i barwę ciała. Stworzenia zbierają pokarm, by zyskać energię, rozmnażają się po przekroczeniu progu energetycznego i przekazują potomstwu lekko zmutowane cechy. Drapieżnik poluje na osobniki najbardziej widoczne (najgorzej zamaskowane). Przez wiele pokoleń średnie cechy populacji dryfują ku kombinacji, która najlepiej przetrwa w bieżącym środowisku — ewolucyjnie stabilnej strategii.
🔬 Co pokazuje
Każde stworzenie ma prędkość (0,4–2,8), zasięg zmysłów (25–130 px) do wykrywania pobliskiego pokarmu oraz barwę (0–360 stopni). Szybszy ruch kosztuje więcej energii na takt, więc prędkość jest kompromisem wobec efektywności. Maskowanie jest oceniane na podstawie bliskości barwy stworzenia do barwy środowiska, a drapieżniki wykrywają dobrze zamaskowane stworzenia z mniejszej odległości. Ocalali rozmnażają się z mutacją, więc rozkłady cech ewoluują z pokolenia na pokolenie.
🎮 Jak korzystać
Użyj Pauzy/Restartu oraz selektora Sim Speed (1x–6x), by sterować odtwarzaniem. Suwaki ustawiają wskaźnik mutacji (1–40%), tempo pojawiania się pokarmu (2–30/s), liczbę drapieżników (0–4) oraz barwę środowiska (0–360 stopni), która definiuje idealne maskowanie. Najedź na dowolne stworzenie, by zobaczyć jego cechy i zasięg zmysłów; obserwuj histogramy i linie trendu w panelu bocznym śledzące średnią prędkość, zmysły i maskowanie.
💡 Czy wiesz, że?
Maskowanie jest tu niezależne od częstości: jeśli zmienisz barwę środowiska, populacja, która wcześniej była dobrze ukryta, staje się rzucająca się w oczy i intensywnie polowana, a potem dobór ponownie przesuwa barwy w stronę nowego tła w ciągu kilku pokoleń — szybki, widoczny odpowiednik historii ćmy krępaka nabrzozaka.
Często zadawane pytania
Czym jest dobór naturalny w tej symulacji?
Dobór naturalny to proces, w którym stworzenia o cechach lepiej dopasowanych do otoczenia przeżywają i rozmnażają się częściej, stopniowo zmieniając skład populacji. Tutaj wyłania się z prostych reguł: stworzenia zużywają energię na ruch i żerowanie, tylko te, które zdobędą jej wystarczająco dużo, się rozmnażają, a potomstwo dziedziczy lekko zmutowane kopie prędkości, zasięgu zmysłów i barwy rodzica.
Jak działa tu rozmnażanie i dziedziczenie?
Stworzenie rozmnaża się, gdy jego energia osiągnie próg (około 85), tworząc jednego potomka w pobliżu i resetując się do bazowego poziomu energii. Potomek dziedziczy cechy rodzica, ale każda cecha może zmutować z prawdopodobieństwem ustawionym suwakiem mutacji. Wartości prędkości i zmysłów zmieniają się o maksymalnie ćwierć swojego zakresu, a barwa może przesunąć się o maksymalnie około 60 stopni.
Do czego służą suwaki drapieżników i barwy środowiska?
Suwak drapieżników dodaje od 0 do 4 łowców, którzy ścigają najbardziej widoczne stworzenia; stworzenie, którego barwa znacznie różni się od barwy środowiska, jest dostrzegane z większej odległości i częściej łapane. Suwak barwy środowiska ustawia kolor tła, który definiuje, co liczy się jako dobre maskowanie. Przesuń go, a zmienisz, które kolory są bezpieczne, zmuszając populację do adaptacji.
Czy to biologicznie dokładny model?
To uproszczony model dydaktyczny, a nie dosłowny. Oddaje podstawową logikę doboru, dziedzicznej zmienności i mutacji, a także realistyczne kompromisy (szybsze stworzenia zużywają więcej energii, jaśniejsze są łatwiejszym łupem). Pomija rozmnażanie płciowe, rekombinację, genetykę diploidalną, starzenie się i przestrzenne siedliska, więc traktuj go jako budowanie intuicji, a nie ilościową prognozę.
Dlaczego średnie cechy się stabilizują, zamiast wciąż się zmieniać?
Gdy populacja osiągnie cechy równoważące sukces w żerowaniu, koszt energetyczny i ryzyko drapieżnictwa, każde duże odchylenie jest eliminowane przez dobór, więc średnie utrzymują się wokół stabilnego punktu — ewolucyjnie stabilnej strategii. Powracają do dryfu dopiero wtedy, gdy zmienisz warunki, takie jak tempo pojawiania się pokarmu, liczba drapieżników czy barwa środowiska, co przesuwa optimum.