Strona główna Percepcja Powidok ruchu

🌀 Powidok ruchu

Wpatruj się w wirującą spiralę przez 20 sekund (faza adaptacji), a po zatrzymaniu nieruchoma spirala zdaje się obracać wstecz. Pokaz adaptacji neuronów kierunkowych kory wzrokowej.

Percepcja2DŁatwy60 FPS
motion-aftereffect ↗ Otwórz osobno
Interfejs samej symulacji jest w języku angielskim.

O tej symulacji

Ta symulacja odtwarza klasyczny powidok ruchu, znany też jako złudzenie wodospadu. Wpatrujesz się w centrum powoli wirującej spirali, aby neurony w korze wzrokowej wyczulone na kierunek ruchu uległy adaptacji na skutek długotrwałego pobudzenia. Gdy spirala zostaje zatrzymana, nieruchomy już wzór wydaje się dryfować w przeciwnym kierunku. Spirala jest rysowana piksel po pikselu na podstawie sinusoidy, sin(r·rings·2π/R − θ·arms + phase), dzięki czemu złudzenie wynika z prawdziwej adaptacji neuronalnej, a nie z jakiegokolwiek ruchu na ekranie.

🔬 Co pokazuje

Wirująca spirala w stylu archimedesowskim generuje ciągły ruch do wewnątrz lub na zewnątrz. Jasność każdego piksela wynika ze znaku sinusoidy łączącej promień, kąt i przesuwającą się fazę, przy czym liczba ramion i liczba pierścieni kontrolują wzór. Po około 20 sekundach fiksacji wzroku kanały wrażliwe na ruch ulegają zmęczeniu, co powoduje iluzoryczny odwrotny dryf po zatrzymaniu ruchu.

🎮 Jak korzystać

Naciśnij Start, a następnie utrzymuj wzrok na centralnej kropce, nie poruszając oczami. Suwak Speed (0,5×–4×) ustawia prędkość obrotu, Arms (1–5) gęstość spirali, Duration (10–30 s) czas adaptacji, a Direction przełącza ruch do wewnątrz lub na zewnątrz. Panel telemetrii pokazuje fazę, odliczanie i procent adaptacji. Naciśnij Stop, aby zatrzymać wzór i zaobserwować powidok.

💡 Czy wiesz, że...

Efekt ten opisano już w starożytności, a nazwę złudzenie wodospadu nadał mu Robert Addams w 1834 roku, gdy wpatrując się w wodospady Foyers w Szkocji, zauważył, że pobliskie skały zdają się płynąć w górę. Jest to mocny dowód na to, że mózg koduje kierunek ruchu w dedykowanych, niezależnie adaptujących się kanałach.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest powidok ruchu?

To złudzenie wzrokowe, w którym po pewnym czasie obserwowania stałego ruchu w jednym kierunku nieruchoma scena przez chwilę wydaje się poruszać w przeciwnym kierunku. Ponieważ w tym przypadku długotrwały ruch to wirująca spirala, jej zatrzymanie sprawia, że nieruchoma spirala zdaje się obracać lub rozszerzać w drugą stronę. Zjawisko to znane jest też jako złudzenie wodospadu.

Dlaczego nieruchoma spirala wydaje się poruszać po zatrzymaniu?

Twoja kora wzrokowa zawiera neurony wyczulone na konkretne kierunki ruchu. Obserwowanie spirali wirującej w jedną stronę nadmiernie pobudza te neurony, przez co ulegają one zmęczeniu i ograniczają swoją aktywność. Gdy ruch się zatrzymuje, kanały odpowiadające za przeciwny kierunek stają się chwilowo bardziej aktywne, a mózg interpretuje tę nierównowagę jako ruch w odwrotnym kierunku, mimo że nic faktycznie się nie porusza.

Co kontrolują suwaki?

Speed ustawia tempo obrotu od 0,5× do 4×, Arms zmienia gęstość spirali od 1 do 5 ramion, a Duration ustawia czas adaptacji, od 10 do 30 sekund. Direction przełącza między ruchem do wewnątrz (zwężającym się) a na zewnątrz (rozszerzającym się), co decyduje o tym, w którą stronę popłynie powidok.

Jak długo powinienem/powinnam się wpatrywać, aby uzyskać najlepszy efekt?

Dłuższa adaptacja zazwyczaj daje silniejszy i dłużej utrzymujący się powidok, dlatego domyślny czas trwania to 20 sekund, a suwak sięga do 30. Ważne jest utrzymywanie wzroku na centralnej kropce, ponieważ poruszanie wzrokiem rozprasza adaptację na różne części siatkówki i osłabia złudzenie.

Czy powidok jest realny, czy tylko wyobrażony?

To autentyczne zjawisko percepcyjne wynikające ze sposobu, w jaki mózg przetwarza ruch, a nie wyobraźnia czy ruch oczu. Można je obiektywnie zmierzyć i było ono badane od wieków jako dowód na istnienie przeciwstawnych, wyczulonych na kierunek kanałów ruchu w układzie wzrokowym. Efekt jest tymczasowy i zanika w ciągu kilku sekund, gdy zaadaptowane neurony wracają do normy.

Podobne symulacje