🚢 Kelvin Ship Wake — Wave Interference
Drag ship speed and wave-source count to build a Kelvin wake — transverse and diverging waves fixed at a 19.47° half-angle.
Podobne symulacje
Co przedstawia
Ślad kelwinowski statku (Kelvin ship wake) to widoczny za każdym statkiem poruszającym się po głębokiej wodzie wzór fal w kształcie litery V. Lord Kelvin udowodnił w 1887 roku, że połowa kąta rozwarcia tego klina zawsze wynosi 19,47° (= arcsin 1/3), niezależnie od prędkości statku — zaskakujący wynik, który wynika wyłącznie z zależności dyspersyjnej fal na głębokiej wodzie ω² = gk. Ślad jest superpozycją dwóch rodzin fal: fal poprzecznych o grzbietach niemal prostopadłych do toru oraz fal rozbieżnych, których grzbiety rozchodzą się pod większymi kątami.
Jak korzystać
Dostosuj prędkość statku, by zobaczyć, jak długość fali skaluje się z V², podczas gdy kąt obwiedni pozostaje stały na 19,47° (głęboka woda). Zwiększ liczbę źródeł fal dla gęstszej, bardziej realistycznej superpozycji. Przełącz na płytką wodę, by aktywować zależność dyspersyjną tanh — przy niskich głębokościowych liczbach Froude'a kąt się poszerza, a powyżej krytycznej liczby Froude'a Fr = 1 wzór zapada się w węższy klin przypominający stożek Macha. Żółte przerywane linie zawsze zaznaczają granicę kąta kelwinowskiego.
Czy wiesz, że?
W 2014 roku pomiary satelitarne pokazały, że reguła 19,47° w praktyce załamuje się dla bardzo dużych lub bardzo szybkich statków — gdy długość kadłuba statku jest porównywalna z dominującą długością fali, model pojedynczego źródła punktowego zawodzi, a widoczny kąt się zwęża. To wznowiło zainteresowanie stuletnią teorią i doprowadziło do udoskonalonych przewidywań dla współczesnych supertankowców i kontenerowców.
O śladzie kelwinowskim statku
Ślad kelwinowski (Kelvin wake) to jeden z najbardziej eleganckich wyników klasycznej mechaniki płynów. Lord Kelvin pokazał w 1887 roku, że połowa kąta V-kształtnego śladu na głębokiej wodzie zawsze wynosi 19,47°, co wynika z unikalnej zależności dyspersyjnej powierzchniowych fal grawitacyjnych. Ta symulacja sumuje wkłady wielu źródeł punktowych rozmieszczonych wzdłuż śladu statku, z których każde emituje fale koliste o długości λ = 2πV²/g, odtwarzając znajome ramiona poprzeczne i rozbieżne wzoru kelwinowskiego.
🔬 Fizyka
Powierzchniowe fale grawitacyjne na głębokiej wodzie spełniają ω² = gk, co daje prędkość fazową c = √(g/k) i prędkość grupową c₁ = c/2. Kąt kelwinowski wyznacza warunek, że grzbiety fal ze wszystkich wcześniejszych pozycji statku interferują konstruktywnie wzdłuż linii tworzącej arcsin(1/3) z torem. Ten wynik 19,47° jest niezależny od prędkości.
🎮 Jak korzystać
Użyj suwaka prędkości statku, by skalować długości fal (λ ∝ V²); zwiększ liczbę źródeł fal dla bogatszej interferencji; przełącz na płytką wodę, by zmienić zależność dyspersyjną na ω² = gk·tanh(kh). Żółte przerywane linie prowadzące pokazują granicę kąta kelwinowskiego 19,47°. Pauza/Odtwarzanie zatrzymuje animację; Restart czyści ślad.
💡 Ciekawostka
Kąt 19,47° jest taki sam jak szerokość geograficzna Wielkiej Czerwonej Plamy na Jowiszu i Olympus Mons na Marsie — przypadek numeryczny, ale przydatny mnemotechnicznie. Jest on równy arcsin(1/3), dlatego pojawia się w geometrii konstrukcji kelwinowskiej.
Najczęściej zadawane pytania
Dlaczego kąt śladu kelwinowskiego zawsze wynosi 19,47°?
Kąt ten wynika z dyspersji fal na głębokiej wodzie: ω² = gk daje prędkość grupową c₁ = c/2. Pakiet falowy wyemitowany, gdy statek mijał dany punkt, porusza się z prędkością c₁, podczas gdy statek porusza się z prędkością V. Analiza fazy stacjonarnej pokazuje konstruktywną interferencję wzdłuż linii pod kątem arcsin(1/3) ≈ 19,47°, niezależnie od V.
Czym są fale poprzeczne i rozbieżne?
Fale poprzeczne mają grzbiety niemal prostopadłe do toru statku i odpowiadają za charakterystyczne „zmarszczki” w środku śladu. Fale rozbieżne mają grzbiety pod kątem około 35° do toru i tworzą zewnętrzne ramiona litery V. Obie powstają w tym samym mechanizmie i razem tworzą wzór kelwinowski.
Jak symulacja oblicza wzór falowy?
Poprzednie pozycje statku są rejestrowane w regularnych odstępach jako źródła punktowe. Każde źródło emituje falę kolistą o długości λ = 2πV²/g i amplitudzie zanikającej jak 1/√r. Wychylenie powierzchni w każdym pikselu jest sumą wkładów wszystkich źródeł, obliczoną z właściwą fazą dla czasu, jaki upłynął od emisji. Powstały wzór interferencyjny odtwarza ramiona kelwinowskie.
Czy prędkość statku zmienia ślad?
Na głębokiej wodzie prędkość zmienia jedynie długość fali (λ ∝ V²) — szybsze statki wytwarzają dłuższe fale — ale kąt obwiedni 19,47° jest ściśle niezależny od prędkości. Na płytkiej wodzie obraz się zmienia: jeśli prędkość statku przekroczy maksymalną prędkość fali na płytkiej wodzie √(gh), wzór zwęża się jak stożek Macha.
Co dzieje się na płytkiej wodzie?
Gdy głębokość wody h jest skończona, zależność dyspersyjna przyjmuje postać ω² = gk·tanh(kh). Prędkość fali jest wtedy ograniczona do √(gh). Poniżej krytycznej głębokościowej liczby Froude'a Fr = V/√(gh) = 1 kąt się poszerza; powyżej niej (przepływ transkrytyczny) fale spiętrzają się w węższy klin przypominający stożek Macha, a kąt kelwinowski przestaje wynosić 19,47°.
Ile źródeł fal potrzeba dla realizmu?
Dla czystego wzoru dobrze sprawdza się 12–20 źródeł na charakterystyczną długość fali. Zbyt mało źródeł daje rzadką, plamkowatą interferencję; zbyt wiele staje się kosztowne obliczeniowo przy sumowaniu dla każdego piksela. Suwak pozwala zbadać ten kompromis. Rzeczywiste ślady oceaniczne obejmują ciągły rozkład źródeł, który całkuje się do wyidealizowanego wyniku kelwinowskiego.
Czy można zobaczyć ślad kelwinowski z kosmosu?
Tak. Satelity z radarem z syntetyczną aperturą (SAR) rutynowo obrazują ślady kelwinowskie na morzu. Ciemny, V-kształtny obszar za statkami jest wyraźnie widoczny, ponieważ wzór falowy modyfikuje wsteczne rozpraszanie radarowe od powierzchni morza. Wykrywanie statków na podstawie sygnatur śladu to praktyczne zastosowanie w nadzorze morskim.
Dlaczego reguła 19,47° wydawała się załamywać w 2014 roku?
W 2014 roku Rabaud i Moisy opublikowali pomiary satelitarne pokazujące, że duże, szybkie statki (kadłubowa liczba Froude'a Fr₁ = V/√(gL) bliska lub powyżej 0,5) wytwarzają widoczne kąty śladu węższe niż 19,47°. Gdy dominująca długość fali λ = 2πV²/g zbliża się do długości kadłuba statku L, statku nie można już traktować jako źródła punktowego, a interferencja przesuwa się w stronę krótszych, bardziej skośnych fal, zwężając widoczny kąt.
Czy symulacja jest wystarczająco dokładna do celów inżynierskich?
Symulacja uchwytuje kluczową fizykę — dyspersję, superpozycję, obwiednię 19,47°, efekty płytkiej wody — ale jest narzędziem dydaktycznym, a nie modelem inżynierskim. Rzeczywiste przewidywanie śladu statku wymaga metod panelowych lub kodów elementów brzegowych uwzględniających geometrię kadłuba, poprawki na prędkość postępową, skończone zanurzenie i nieliniowe efekty swobodnej powierzchni.
Czym jest liczba Froude'a pokazana w panelu?
W trybie płytkiej wody panel pokazuje głębokościową liczbę Froude'a Fr = V/√(gh), gdzie h to głębokość odniesienia skalowana do bieżącej długości fali. Fr < 1 to przepływ podkrytyczny (standardowy szeroki ślad kelwinowski), Fr = 1 to przepływ krytyczny (układ falowy się załamuje), a Fr > 1 to przepływ nadkrytyczny (wąski ślad przypominający stożek Macha). W trybie głębokiej wody panel wyświetla „głęboka”, ponieważ efekty głębokości są pomijalne.
Przeciągnij prędkość statku i liczbę źródeł fal, by zbudować ślad kelwinowski — fale poprzeczne i rozbieżne ustalone przy połowie kąta 19,47°.
2D · HTML5 Canvas 2D · 60 FPS target · runs fully client-side, no install