☄️ Odgazowanie komety i formowanie się komy — symulacja sublimacji
Interaktywna symulacja 3D jądra komety sublimującego w miarę zbliżania się do Słońca: prawdziwa mechanika orbitalna Keplera, krzywa tempa sublimacji, rosnąca koma oraz odrębne fizycznie ogony pyłowy i jonowy.
Kometa to niewiele więcej niż „brudna kula śniegu” z lodu i pyłu, dopóki światło słoneczne nie zacznie sublimować jej powierzchni. Ta symulacja śledzi jądro komety na prawdziwej orbicie Keplera, wyrzucające strumienie gazu i pyłu, które budują komę i dzielą się na zakrzywiony ogon pyłowy i prosty ogon jonowy.
🔬 Co pokazuje
Ogrzewanie słoneczne sublimuje lód bezpośrednio z ciała stałego do gazu, zgodnie z krzywą tempa sublimacji, która rośnie gwałtownie w obrębie kilku AU dla lodu wodnego, ale pozostaje aktywna znacznie dalej dla superlotnych substancji, takich jak CO i CO2. Uciekający gaz porywa pył z jądra, a ciśnienie promieniowania w porównaniu z wiatrem słonecznym rozdziela ten materiał na dwa fizycznie odrębne ogony.
🎮 Jak korzystać
Dostosuj odległość peryhelium i mimośród, by przekształcić orbitę, oraz przesuń kontrolę składu lodu między jądrem bogatym w substancje lotne a zdominowanym przez lód wodny. Obserwuj, jak tempo odgazowania, koma i oba ogony rosną blisko peryhelium i zanikają blisko aphelium; przeciągaj, by obracać kamerę, i przewijaj, by przybliżać.
💡 Czy wiedziałeś, że...?
Misja ESA Rosetta okrążała kometę 67P/Czuriumow-Gierasimenko przez dwa lata i obserwowała, jak jej strumienie włączają się i zamiatają w miarę obrotu jądra — dokładnie takie zachowanie wentylacji skierowanej ku Słońcu jest modelowane tutaj.
Interaktywna symulacja 3D jądra komety sublimującego w miarę zbliżania się do Słońca — prawdziwa mechanika orbitalna Keplera, krzywa tempa sublimacji, rosnąca koma oraz odrębne fizycznie ogony pyłowy i jonowy.
2D · Canvas 2D · docelowo 60 FPS · działa w całości w przeglądarce, bez instalacji