Strona główna Kolory i Światło Mieszanie barw

🎨 Mieszanie barw

Interaktywna symulacja: Mieszanie barw

Kolory i Światło3DŁatwy60 FPS
color-mixing ↗ Otwórz osobno
Interfejs samej symulacji jest w języku angielskim.

O symulacji mieszania barw

Ta symulacja pokazuje trzy nakładające się kolorowe koła, które mieszasz w czasie rzeczywistym, przełączając się między dwiema zupełnie różnymi zasadami łączenia barw. Tryb Światło wykorzystuje addytywne mieszanie RGB, tak jak łączą się świecące piksele lub kolorowe reflektory; tryb Farba wykorzystuje subtraktywne mieszanie RYB, tak jak łączą się pigmenty i farby na papierze lub płótnie.

🔬 Co pokazuje symulacja

Dlaczego światło i farba mieszają się tak różnie. Dodawanie do siebie czerwonego, zielonego i niebieskiego światła zbliża wynik do bieli, ponieważ każda barwa dokłada kolejne długości fal. Mieszanie czerwonej, żółtej i niebieskiej farby zbliża wynik do czerni lub brązu, ponieważ każdy pigment pochłania (odejmuje) coraz więcej światła odbijanego od kartki.

🎮 Jak korzystać

Przełącz między trybem 💡 Światło (RGB) a 🖌️ Farba (RYB), a następnie przeciągaj suwak każdej barwy od 0 do 255, aby zmienić jej ilość w mieszance, lub kliknij próbkę z gotowym zestawem, aby od razu przejść do znanej kombinacji i zobaczyć natychmiastowy wynik nakładania.

💡 Czy wiesz, że...

Twój ekran nigdy nie wytwarza bezpośrednio żółtego, magenty ani białego światła — ma jedynie czerwone, zielone i niebieskie subpiksele. Każda inna barwa, którą widzisz na ekranie, w tym próbki farb w tej symulacji, to w rzeczywistości optyczne zmieszanie tych trzech barw addytywnych.

Najczęściej zadawane pytania

Jaka jest różnica między trybem Światło a Farba?

Tryb Światło miesza barwy addytywnie, tak jak łączą się czerwone, zielone i niebieskie światło na ekranie — dodawanie kolejnych barw zbliża wynik do bieli. Tryb Farba miesza barwy subtraktywnie, tak jak pigmenty pochłaniają światło — dodawanie kolejnych barw zbliża wynik do czerni lub brązu.

Dlaczego czerwone i zielone światło dają żółty, a czerwona i zielona farba nie?

Mieszanie światła dodaje do siebie długości fal, a czerwone plus zielone światło pobudza receptory barw w oku tak samo jak czyste żółte światło. Mieszanie farb odejmuje długości fal — czerwony i zielony pigment pochłaniają różne części widma, więc razem pochłaniają niemal wszystko i wynik przypomina mętny brąz.

Co kontrolują suwaki kolorów?

Każdy suwak ustala, ile danej barwy podstawowej (czerwonej, zielonej i niebieskiej w trybie Światło; czerwonej, żółtej i niebieskiej w trybie Farba) znajduje się w bieżącej mieszance, od 0 (brak) do 255 (pełne natężenie). Przesuwanie ich natychmiast aktualizuje nakładające się koła.

Do czego służą gotowe próbki?

Ustawiają suwaki od razu na znane kombinacje barw, dzięki czemu możesz szybko porównać wyniki bez ręcznego przesuwania każdego suwaka.

Dlaczego RGB nazywa się „addytywnym”, a RYB „subtraktywnym”?

RGB zaczyna od ciemności i dodaje światło — więcej barw oznacza więcej światła docierającego do oka, aż do bieli. RYB zaczyna od białego światła odbijającego się od powierzchni i odejmuje długości fal pochłaniane przez pigmenty — więcej barw oznacza mniej odbitego światła, aż do niemal czerni.

Czy RYB to ten sam model barw, którego naprawdę używają drukarki i artyści?

RYB (czerwień-żółć-błękit) to tradycyjne koło barw nauczane na lekcjach plastyki; profesjonalny druk korzysta natomiast z modelu CMYK (błękit-purpura-żółć-czerń), który miesza się bardziej przewidywalnie. Ta symulacja wykorzystuje klasyczny model RYB, ponieważ odpowiada sposobowi, w jaki większość ludzi po raz pierwszy uczy się mieszać farby.

Podobne symulacje