Strona głównaKategorieGoalkeeper & Defense Physics

🥅 Goalkeeper & Defense Physics

Dive reaction time, wall-jump timing and save-trajectory geometry — the physics of stopping a kick.

0 symulacji60 fps w czasie rzeczywistym0 kroków instalacji

Brak wyników dla tych filtrów.

O kategorii

Goalkeeper & Defense Physics

Dive reaction time, wall-jump timing and save-trajectory geometry — the physics of stopping a kick.

Three.js · WebGL 60 FPS CC BY 4.0
W skrócie
0interaktywnych symulacji w tej kategorii
działa w 60 FPS w każdej nowoczesnej przeglądarce
🌐angielski, ukraiński, polski, hiszpański, niemiecki, japoński, włoski, portugalski (brazylijski), francuski, arabski, niderlandzki, chiński, koreański, hindi, turecki, wietnamski, rosyjski, indonezyjski, perski, bengalski, tajski, filipiński, suahili, urdu, malajski, tamilski, hebrajski, grecki, pendżabski, amharski, birmański, khmerski, gruziński, nepalski, mongolski, ormiański, syngaleski, laotański, czeski, rumuński, węgierski, bułgarski, szwedzki, duński, fiński, norweski, słowacki, chorwacki, serbski, słoweński, litewski, łotewski, estoński, islandzki, albański, macedoński, bośniacki i maltański
🎓CC BY 4.0 — za darmo dla szkół i LMS

Najczęstsze pytania

Czy muszę coś instalować, aby uruchomić symulacje z kategorii „Goalkeeper & Defense Physics”?

Nie. Wszystko działa w przeglądarce — bez pobierania, wtyczek i kont. Chrome, Firefox, Edge i Safari; większość symulacji działa też na telefonie.

Czy mogę używać tych symulacji w nauczaniu?

Tak — cała treść jest darmowa do celów edukacyjnych na licencji CC BY 4.0. Linkuj do symulacji lub osadź ją w LMS przez iframe.

Czy modele są naukowo poprawne?

Używają tych samych równań co profesjonalne oprogramowanie i są całkowane numerycznie w czasie rzeczywistym. Każda symulacja podaje swoje algorytmy.

Podobne kategorie

Co znalazłeś?

Dodaj kroki odtworzenia (opcjonalnie)