🏔️ Fraktale Landschaft
Erzeugen Sie fraktales Gelände mit dem Diamond-Square-Algorithmus. Steuern Sie den Hurst-Exponenten H (Rauheit), den Meeresspiegel, die Farbpalette und die Gittergröße. Betrachten Sie Höhenkarte, Höhenhistogramm und eine Schätzung der fraktalen Dimension.
Über diese Simulation
Erzeugen Sie realistische Gebirgslandschaften mithilfe von Midpoint-Displacement- und Diamond-Square-Fraktalalgorithmen. Der Hurst-Exponent H steuert die Rauheit der Oberfläche: niedrige Werte erzeugen zerklüftetes, gebirgiges Gelände, hohe Werte glattere, sanftere Hügel.
🔬 Was gezeigt wird
Der Diamond-Square-Algorithmus verfeinert ein Gitter rekursiv, indem er Höhenwerte an Mittelpunkten mit zufälligem, vom Hurst-Exponenten skaliertem Rauschen setzt, wodurch selbstähnliches, natürlich wirkendes Terrain über mehrere Skalen entsteht.
🎮 Bedienung
Stellen Sie die Regler für Hurst-Exponent H und Meeresspiegel ein, wählen Sie eine Gittergröße (64×64/128×128/256×256) und eine Farbpalette (Erde/Mars/Alien/Ozeanwelt), und nutzen Sie die Schaltflächen Neues Gelände und PNG speichern.
💡 Wussten Sie schon?
Die fraktale Dimension geschätzter Landschaften liegt oft nahe an der echter Gebirgsketten, was erklärt, warum dieser einfache Algorithmus seit Jahrzehnten überzeugendes prozedurales Terrain für Spiele und Filme erzeugt.