Генерує нескінченний тривимірний ландшафт у реальному часі за допомогою дробово-броунівського руху (fBm) на основі шуму Перліна. Змінюйте параметри і створюйте гори, острови, рівнини.
Шум Перліна — плавна псевдовипадкова функція. Шари (октави) з різними частотами і амплітудами складаються для детальних форм рельєфу (fBm). Більше октав = детальніший і правдоподібніший рельєф.
Регулюйте кількість октав, лакунарність і стійкість. Змінюйте «seed» для нових ландшафтів. Вмикайте кольорове кодування висоти і тіні для реалістичного вигляду.
NASA використовує той самий алгоритм fBm для генерації моделей поверхні планет. Hello Games (No Man's Sky) ним створює 18 квінтильйонів унікальних планет — з декількох математичних рівнянь.