# interference
Інтерференція — це те, що відбувається, коли зустрічаються дві чи більше хвиль: гребені можуть скластися у щось більше або повністю погасити одне одного. Цей тег об'єднує всі симуляції, побудовані навколо цієї ідеї, — у воді, звуці й світлі. Хвильова ванна та Кола на воді показують ефект найбуквальніше, з хвилями, що розходяться колами по поверхні води, а Інтерференція Хвиль та Інтерференція Хвильових Пакетів узагальнюють його до абстрактних джерел хвиль. Дифракція та Інтерференція та Інтерферометр Фабрі-Перо переходять в оптику, показуючи, як світло згинається навколо країв і відбивається між дзеркалами, утворюючи чіткі інтерференційні смуги, а Голографія та Концепція голографії пояснюють, як інтерференційні візерунки можуть записати повне 3D-зображення. Биття Частот демонструє той самий принцип у звуці, коли дві близькі висоти тону пульсують одна проти одної, а Шумозаглушення показує інтерференцію, застосовану навмисно — щоб погасити небажаний звук, а не створити візерунок.
Знайдено: 12 симуляції · 0 статті
🧪 Симуляції (12)
Симуляції цієї теми: Інтерференція Хвильових Пакетів, Інтерференція Хвиль, Симулятор ЕМ-хвиль (FDTD), Дифракція та Інтерференція, Інтерферометр Фабрі-Перо та Голографія.
🌊 Факти про цю добірку
- 12 симуляцій позначені тегом interference — друга за розміром із дев'яти тем цієї партії.
- Дві пари розкривають те саме явище на різних рівнях: Хвильова ванна / Кола на воді для поверхневих хвиль, і Голографія / Концепція голографії для записаних інтерференційних візерунків.
- Симулятор ЕМ-хвиль (FDTD) — єдина симуляція, що розв'язує рівняння Максвелла безпосередньо на сітці, а не наближає поведінку хвилі.
- Биття Частот і Шумозаглушення — два звукові приклади, що показують відповідно підсилення й гасіння звуку інтерференцією.
Хочете більше? Перегляньте повну бібліотеку з 1000+ інтерактивних симуляцій у браузері або всі теми.