Що Демонструє
Ця симуляція використовує згладжену гідродинаміку частинок (SPH) — лагранжевий безсітковий метод, широко застосовуваний в астрофізиці, океанографії та ігрових движках. Кожна частинка води взаємодіє з сусідами в межах радіуса згладжування h. Сили тиску запобігають стисненню; в'язкість гасить різниці швидкостей; гравітація тягне все вниз. Результатом є реалістичний обвал дамби та набіг хвилі з розплескуванням.
Як Використовувати
Натисніть Скинути Дамбу для рестарту. Збільшіть Гравітацію для швидшого обвалу. Підвищіть В'язкість для симуляції медоподібного потоку. Збільшіть Жорсткість тиску для менш стисливої рідини. Перемикайте режими кольору для візуалізації полів швидкості, тиску та густини.
Чи Знали Ви?
SPH був винайдений Люсі (1977) та Гінгольдом і Монаганом (1977) для симуляцій астрофізичних явищ. Сьогодні він застосовується у відеоіграх (вода у Half-Life 2), моделях штормових хвиль та симуляціях кровотоку в артеріях.