Strona główna Dźwięk i Akustyka Interferencja fal

〰️ Interferencja fal

Interaktywna symulacja interferencji i superpozycji fal. Rozstawiaj źródła i obserwuj, jak powstają wzory interferencji konstruktywnej i destruktywnej (prążki Younga).

Dźwięk i Akustyka3DŁatwy60 FPS
wave-interference ↗ Otwórz osobno
Interfejs samej symulacji jest w języku angielskim.

O tej symulacji

Symulacja wizualizuje superpozycję fal kołowych emitowanych przez maksymalnie sześć spójnych źródeł punktowych. Shader fragmentów GLSL działający na GPU oblicza dla każdego piksela sumaryczną amplitudę A = Σ cos(kd−ωt+φ)/√d, gdzie k = 2π/λ to liczba falowa, a d to odległość do każdego źródła. Jasne grzbiety i ciemne linie węzłowe pojawiają się tam, gdzie wkłady wzajemnie się wzmacniają lub znoszą, tworząc dwuwymiarowy wzór interferencji na żywo.

🔬 Co pokazuje

Gdy dwie fale nakładają się, ich amplitudy się sumują: y_total = A·sin(kr₁ − ωt) + A·sin(kr₂ − ωt + φ). Interferencja konstruktywna zachodzi, gdy różnica dróg |r₁−r₂| = nλ; destruktywna, gdy |r₁−r₂| = (n+½)λ. Dla dwóch źródeł natężenie I ∝ cos²(πd·sinθ/λ), a odstęp prążków wynosi Δy = λL/d — dokładnie ta geometria, którą Thomas Young wykorzystał w 1801 roku, dowodząc falowej natury światła.

🎮 Jak korzystać

Ustaw liczbę źródeł, długość fali λ, prędkość fali, odstęp dwóch źródeł oraz fazę względną φ drugiego źródła. Przełącznik zmienia widok między amplitudą ze znakiem (niebiesko-czerwona) a natężeniem (blask |A|²). Kliknij lub przeciągnij po płótnie, by przesunąć najbliższe źródło.

💡 Czy wiesz, że?

Gdy dwie identyczne fale biegną w przeciwnych kierunkach, tworzą falę stojącą: y = 2A·cos(kx)·sin(ωt), z nieruchomymi węzłami przy kx = (n+½)π. Ustaw fazę = π w tej symulacji, by zobaczyć taki wzór. Ta sama fizyka rządzi antenami radiowymi, sonarami i interferometrami optycznymi.

Najczęściej zadawane pytania

Co pokazuje ta symulacja?

Pokazuje wzór interferencji powstający, gdy nakładają się fale kołowe z kilku spójnych źródeł punktowych. Tam, gdzie fale docierają zgodnie w fazie, sumują się, dając jasne grzbiety (interferencja konstruktywna); tam, gdzie docierają w przeciwfazie, znoszą się, dając ciemne linie węzłowe (interferencja destruktywna).

Jak obliczany jest wzór?

Shader fragmentów sumuje wkład każdego źródła dla każdego piksela według wzoru A = Σ cos(kd − ωt + φ)/√d, gdzie k = 2π/λ, d to odległość do źródła, a ω to częstość kątowa. Czynnik 1/√d modeluje, jak dwuwymiarowa fala kołowa rozprasza swoją energię na zewnątrz.

Czym jest interferencja konstruktywna i destruktywna?

Interferencja konstruktywna zachodzi tam, gdzie różnica dróg między dwoma źródłami to całkowita liczba długości fali (nλ), więc grzbiety się pokrywają i wzmacniają. Interferencja destruktywna zachodzi tam, gdzie różnica dróg to (n+½)λ, więc grzbiet spotyka dolinę i się znoszą.

Co robią elementy sterujące?

Sources ustala liczbę aktywnych emiterów (1–6). Wavelength λ ustala odstęp czół fali, a więc odstęp prążków. Wave speed steruje szybkością animacji rozchodzenia się wzoru. Source separation ustawia odległość pary źródeł, a Phase φ przesuwa drugie źródło w zakresie od 0 do 2π. Źródło można też przeciągnąć bezpośrednio na płótnie.

Jakie jest równanie odstępu prążków?

Dla dwóch źródeł oddalonych o d, odstęp prążków w polu dalekim wynosi Δy ≈ λL/d, gdzie L to odległość do ekranu obserwacji. Zwiększenie długości fali lub zmniejszenie odstępu poszerza prążki; panel odczytu pokazuje tę wartość na bieżąco, przyjmując odległość odniesienia L = 700 pikseli.

Co robi suwak Phase?

Phase φ przesuwa oscylację drugiego źródła względem pierwszego, mierzoną w wielokrotnościach π. Przy φ = 0 źródła są dokładnie zgodne w fazie. Ustawienie φ = π sprawia, że są dokładnie w przeciwfazie, co przesuwa każdy jasny prążek w miejsce, gdzie był ciemny, odwracając cały wzór.

Jaka jest różnica między trybem Amplitude a Intensity?

Tryb Amplitude pokazuje wychylenie pola falowego ze znakiem, używając rozbieżnej mapy kolorów od niebieskiego do czerwonego, więc widać grzbiety, doliny i chwilowy kształt fali. Tryb Intensity pokazuje |A|² — energię lub jasność faktycznie rejestrowaną przez detektor lub ekran, uwypuklając wyłącznie jasne prążki.

Czy symulacja jest fizycznie dokładna?

Odzwierciedla poprawne zależności fazowe, reguły różnicy dróg i geometrię prążków rządzące rzeczywistą interferencją. Jest to jednak jakościowy model 2D: odległości podane są w pikselach, spadek 1/√d jest idealizacją, a dyfrakcja na szczelinach o skończonej szerokości nie jest modelowana osobno.

Jaki jest związek z doświadczeniem dwuszczelinowym Younga?

Ustawienie dwóch źródeł odtwarza geometrię użytą przez Thomasa Younga w 1801 roku. Rozdzielając światło na dwa spójne źródła, uzyskał on naprzemienne jasne i ciemne prążki, dowodząc falowej natury światła. Natężenie dla dwóch źródeł jest proporcjonalne do cos²(πd·sinθ/λ), w zależności od kąta obserwacji θ.

Gdzie w praktyce wykorzystuje się interferencję?

Interferencja jest kluczowa w wielu technologiach: radary i anteny z szykiem fazowanym kierują wiązkę poprzez zmianę względnej fazy, sonary i szyki ultradźwiękowe skupiają dźwięk, interferometry optyczne mierzą maleńkie odległości, a powłoki antyodblaskowe, hologramy i słuchawki z redukcją szumów opierają się na kontrolowanej interferencji konstruktywnej lub destruktywnej.

Podobne symulacje