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🌊 Strömungsfelder

Tausende Partikel folgen einem Perlin-Rausch-Vektorfeld. Wechsle Paletten und Rauschskala, um turbulente Farbströme zu erzeugen — generative Kunst inspiriert von Van Goghs Sternennacht.

Generative Kunst & algorithmische Muster3DEinfach60 FPS
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Über diese Simulation

Dies ist ein Echtzeit-Strömungsfeld, in dem 3.000 Partikel durch ein unsichtbares Vektorfeld driften, dessen Richtung an jedem Punkt durch Perlin-Rauschen bestimmt wird. Die Simulation tastet eine glatte 3D-Rauschfunktion auf einem Raster von 20-Pixel-Zellen ab, wandelt jede Probe in einen Winkel um und lenkt jedes Partikel jeden Frame entlang des lokalen Winkels. Da die dritte Rauschachse langsam mit der Zeit voranschreitet, wirbelt und reorganisiert sich das gesamte Feld sanft.

🔬 Was es zeigt

Ein zweidimensionales Rausch-Strömungsfeld. Verbessertes Perlin-Rauschen (Ken Perlin, 2002) wird auf jeder Rasterzelle ausgewertet und auf einen Richtungswinkel abgebildet; Partikel schreiten in dieser Richtung mit fester Geschwindigkeit fort und hinterlassen verblassende Spuren.

🎮 Bedienung

Palette wechselt das Farbschema und den Hintergrund (Ozean, Van Gogh, Feuer, Mono). Rauschskala (Spärlich, Normal, Dicht) legt fest, wie eng das Feld variiert. Geschwindigkeit (Langsam, Normal, Schnell) steuert die Partikelschrittlänge.

💡 Wusstest du schon?

Ken Perlin erfand Perlin-Rauschen 1983 für den Film Tron und gewann dafür 1997 einen Academy Award. Die hier verwendete „verbesserte” Version von 2002 tauscht das ursprüngliche Gradienten-Lookup gegen einen festen Satz von Gradientenrichtungen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein Strömungsfeld?

Ein Strömungsfeld weist jedem Punkt im Raum eine Richtung (und manchmal eine Geschwindigkeit) zu. Hier speichert jede Rasterzelle einen Winkel, und Partikel folgen einfach dem Winkel, über dem sie sich gerade befinden. Das Verfolgen vieler Partikel durch das Feld offenbart seine Struktur als fließende, flussartige Streifen.

Wie entscheidet die Simulation, in welche Richtung sich Partikel bewegen?

Für jede 20-Pixel-Zelle berechnet sie einen Perlin-Rauschwert an diesem Ort und zur aktuellen Zeit und skaliert ihn dann zu einem Winkel. Ein Partikel liest den Winkel der Zelle unter ihm und schreitet um cos(Winkel) und sin(Winkel) mal Geschwindigkeit fort.

Was ändern die Regler Rauschskala und Geschwindigkeit tatsächlich?

Rauschskala ändert die Abtastfrequenz des Rauschens: spärliche Einstellungen ergeben breite, weit schwingende Strömungen, während dichte Einstellungen enge, verschlungene Wirbel ergeben. Geschwindigkeit ändert, wie weit sich jedes Partikel pro Frame bewegt.

Ist dies physikalisch genaue Fluidströmung?

Nicht ganz. Es ist eine visuell überzeugende Annäherung, keine Lösung der Navier-Stokes-Gleichungen. Echte Fluide erhalten Masse und Impuls, während dieses Feld rein eine Rauschfunktion ist und nicht divergenzfrei.

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