StartseiteMagie um uns herumWellen in der Badewanne

🌊 Wellen in der Badewanne

Klicken Sie auf das Wasser und beobachten Sie, wie sich Wellen ausbreiten! Einfache Wellensimulation für Kinder.

Magie um uns herum3DEinfach60 FPS💧 Wasser
bath-waves ↗ Eigenständig öffnen

Über Wellen in der Badewanne — Flachwasser

Diese Simulation modelliert die 2D-Ausbreitung von Flachwasserwellen mithilfe eines zellulären Finite-Differenzen-Automaten. Jede Gitterzelle speichert einen Wasserhöhenwert; bei jedem Zeitschritt wird die neue Höhe der Zelle aus dem Mittelwert ihrer vier Nachbarn minus ihrer vorherigen Höhe berechnet, multipliziert mit einem Dämpfungsfaktor. Das Ergebnis bildet das Verhalten echter Wellen in einer flachen Schale oder Badewanne originalgetreu ab — kreisförmige Wellenfronten, die nach außen wandern, an starren Wänden reflektieren und Interferenzmuster erzeugen, wo sie sich überlappen.

Klicken oder ziehen Sie irgendwo auf der Wasseroberfläche, um Störungen zu erzeugen. Nutzen Sie den Wellengröße-Regler, um die anfängliche Amplitude jedes Spritzers zu steuern, und den Dämpfungs-Regler, um festzulegen, wie schnell Energie dissipiert — geringere Dämpfung lässt Wellen länger bestehen und interferieren, während stärkere Dämpfung das ruhigere Aussehen einer tiefen Ozeanoberfläche erzeugt.

Häufig gestellte Fragen

Warum breiten sich Wellen kreisförmig aus?

In einem gleichförmigen Medium bewegt sich die Wellenenergie von der Quelle aus in jede Richtung mit derselben Geschwindigkeit. Das bedeutet, dass die Wellenfront — die Menge der Punkte, die die Störung gerade erreicht hat — einen perfekten Kreis um den Einschlagpunkt bildet. Dasselbe Prinzip gilt für Schallwellen von einem Lautsprecher und Lichtimpulse von einer Punktquelle.

Was passiert, wenn zwei Wellenzüge aufeinandertreffen?

Wellen folgen dem Superpositionsprinzip: Ihre Höhen addieren sich an jedem Punkt einfach. Wo zwei Wellenberge zusammentreffen, entsteht konstruktive Interferenz (ein höherer Gipfel); wo ein Wellenberg auf ein Wellental trifft, entsteht destruktive Interferenz (die Oberfläche flacht vorübergehend ab). Nachdem sie einander durchdrungen haben, setzen sich beide Wellenzüge unverändert fort — eine bemerkenswerte Eigenschaft linearer Wellen.

Warum prallen Wellen von den Wänden ab?

Die starre Randbedingung zwingt die Wasserhöhe an der Wand, fest zu bleiben. Erreicht ein Wellenberg die Wand, schickt die rückstellende Kraft ihn in die entgegengesetzte Richtung zurück — genau wie ein Ball, der von einer festen Fläche abprallt. In einem geschlossenen Behälter wie einer Badewanne bauen mehrfache Reflexionen schnell ein komplexes Stehwellenmuster auf.

Was steuert der Dämpfungsregler eigentlich?

Bei jedem Zeitschritt wird die berechnete Wellenhöhe mit dem Dämpfungsfaktor multipliziert (ausgedrückt als Prozentsatz, z. B. 97 %). Ein Wert von 97 % bedeutet, dass 3 % der Energie pro Bild verloren gehen. Bei 60 fps entspricht das einer Abklingzeit von etwa 1,5 Sekunden, ähnlich wie Wellen, die in einer echten flachen Schale verklingen. Ein Wert von 99 % ergibt sehr anhaltende, fast verlustfreie Wellen.

Wie schnell sind die Wellen in dieser Simulation?

In der Flachwassernäherung gilt für die Wellengeschwindigkeit c = √(g·h), wobei g ≈ 9,81 m/s² die Erdbeschleunigung und h die Wassertiefe ist. Für eine typische Badewanne mit 10 cm Wasser gilt c ≈ 1 m/s. Gitterabstand und Zeitschritt der Simulation sind so gewählt, dass die numerische Wellengeschwindigkeit dieser Beziehung entspricht, ohne die Courant-Stabilitätsbedingung zu verletzen.

Wie unterscheidet sich das von Tiefwasserwellen?

In tiefem Wasser bewegt sich jede Wellenlänge mit einer anderen Geschwindigkeit (Dispersion), sodass sich ein scharfer Spritzer zu einem ausbreitenden Ring von Wellen mit allmählich zunehmender Wellenlänge auflöst — der „Kieselstein-im-Teich“-Effekt. Flachwasserwellen sind nicht-dispersiv: Alle Wellenlängen bewegen sich mit derselben Geschwindigkeit c = √(gh), was die Wellenfronten scharf hält. Deshalb bildet dieses einfache Gittermodell Badewannen-Wellen so getreu ab.

Kann ich stehende Wellen sehen?

Ja — klicken Sie rasch auf dieselbe Stelle oder ziehen Sie eine Linie über die Mitte. Regen Sie das Wasser bei einer der natürlichen Resonanzfrequenzen des Beckens an (fn = c·n / 2L für Mode n in einem Becken der Länge L), sehen Sie eine stehende Welle mit festen Knoten und Bäuchen anstelle wandernder Wellen. Dies ist dasselbe Phänomen, das für die Schwapp-Resonanz in erdbebenbetroffenen Lagertanks verantwortlich ist.

Warum verwendet die Simulation ein Gitter aus 4×4-Pixel-Zellen?

Eine Wellengleichung mit voller Pixelauflösung würde Millionen von Zellen benötigen und das Echtzeit-Budget des Browsers überschreiten. Durch das Gruppieren von Pixeln in 4×4-Blöcke sinkt die Gittergröße auf etwa 480×270 Zellen, was 60-fps-Updates in JavaScript ermöglicht. Der visuelle Effekt ist nahezu identisch, da sich Wellen über viele Zellen erstrecken — die leichte Pixelierung aus der Nähe ist der einzige Kompromiss.

Wo werden Flachwassergleichungen in der realen Welt eingesetzt?

Meteorologen nutzen Flachwassergleichungen, um großräumige atmosphärische Zirkulation zu modellieren. Bauingenieure wenden sie auf Hochwasserrouting in Flusstälern und Gezeiten-Ästuar-Simulationen an. Ozeanografen nutzen sie, um die Ausbreitung von Tsunamis vorherzusagen — da ein Tsunami im offenen Ozean eine Wellenlänge von Hunderten von Kilometern, aber eine Tiefe von nur wenigen Kilometern hat, gilt die Flachwassergrenze selbst im tiefen Ozean perfekt.

Was würde ohne Dämpfung passieren?

Ohne Energiedissipation (Dämpfung = 100 %) ist die Simulation konservativ: Wellen würden unbegrenzt im Becken hin und her prallen, kontinuierlich zu Interferenzmustern beitragen, bis jede Gitterzelle mit maximaler Amplitude schwingt und die Anzeige zu einem visuellen Rauschfeld wird. Echtes Wasser hat immer eine gewisse Viskosität und Oberflächenspannung, die Energie dissipieren; der Dämpfungsregler ahmt diesen physikalischen Verlust nach.

Kann ich ein regelmäßiges Interferenzmuster erzeugen?

Ja — klicken Sie gleichzeitig (oder kurz nacheinander) auf zwei Stellen im gleichen Abstand von der Mitte. Schwingen die beiden Quellen phasengleich, sehen Sie Bereiche der Ruhe (destruktive Interferenz), die zwischen den Quellen nach außen strahlen, sowie helle Wellenkämme entlang der Linien, an denen sich die Weglängen um ganze Wellenlängen unterscheiden. Dies ist das klassische Doppelspalt-Interferenzmuster, nachgebildet im Wasser.

⚙ Unter der Haube

Klicken Sie auf das Wasser und beobachten Sie, wie sich Wellen über die Oberfläche ausbreiten! Eine einfache interaktive Wellensimulation, die zeigt, wie Störungen kreisförmige Wellenfronten erzeugen.

Canvas 2DWellenphysikKinderInteraktiv

3D · Three.js/WebGL-Renderer · Ziel: 60 FPS · läuft vollständig clientseitig, keine Installation nötig

Was haben Sie gefunden?

Schritte zur Reproduktion hinzufügen (optional)