🏔 Шум Перліна

Шум Перліна — процедурна функція шуму на основі градієнтів, розроблена Кеном Перліном 1983 року, що дає плавну, природну випадковість замість різкого «білого шуму». Він лежить в основі безлічі процедурних ефектів у комп'ютерній графіці — карт висот рельєфу, хмар, вогню, текстур мармуру та органічного руху.

🧪 Побачити в дії

🏔 Шум Перліна — Процедурна Генерація Рельєфу і Текстур

📖 Дізнатися більше

Повніший технічний виклад — у довіднику Алгоритми генеративного мистецтва — Функції шуму на MySimulator.

Перегляньте більше термінів у Глосарії MySimulator або досліджуйте бібліотеку з 1000+ інтерактивних симуляцій у браузері.