Генеративне мистецтво — це місце, де математика стає видимою. На відміну від фізичних симуляцій, що моделюють реальні системи, симуляції рендерингу керуються чистим візерунком — рекурсією, шумом, зворотними зв'язками та хвильовими рівняннями. Це також найвимогливіші до GPU симуляції на сайті, тож вони демонструють, на що здатен конвеєр WebGL у браузері.
Симуляції
GLSL-шейдери та трасування променів
Реакція-дифузія та системи зворотного зв'язку
Генеративна геометрія та шум
Спецефекти та візуалізатори
Основні алгоритми в дії
Рекомендований навчальний маршрут
Спочатку візуально: Почніть із Папороті Барнслі (чиста математика, миттєвий результат), потім Діаграма біфуркації (теорія хаосу в одному зображенні). Перейдіть до Реакції-дифузії для прискорених на GPU візерунків і завершіть Трасуванням променів — найскладнішою, але й найбільш технічно винагороджувальною симуляцією в цій категорії.
Для викладачів
Фігури Хладні — найзручніша для класної кімнати симуляція тут: вона напряму демонструє вузли стоячої хвилі та зв'язок між частотою і складністю візерунка. Симуляція подвійної щілини охоплює хвильово-корпускулярний дуалізм зі шкільної програми фізики. Обидві мають регульовані параметри, тож можна точно відтворити приклади з підручника.
Реакція-дифузія ідеально підходить для уроків біології чи хімії про формування візерунків у природі — по-справжньому дивовижний результат: плями на леопарді чи смуги на рибі можуть виникнути лише з двох взаємодіючих хімічних речовин. Це пов'язано з оригінальною статтею Алана Тюрінга 1952 року, яка доступна для розуміння учням старших класів.