Симуляції оптики та світла розширено — повне внутрішнє відбиття, водні каустики і ще п'ять

Сім інтерактивних симуляцій оптики вже доступні — дві абсолютно нові, п'ять перебудованих і розширених. Від закону Снеліуса, простеженого через межі скла, до GPU-прискорених водних каустик — повний спектр геометричної та хвильової оптики тепер можна програвати.

Нові симуляції

Розширені симуляції

Чому водні каустики? Каустики — одне з найматематично багатих оптичних явищ — вони виникають через фокусування світла викривленою заломлюючою поверхнею й описуються теорією катастроф (складкові та гострокутні катастрофи). Реалізація на GPU використовує підхід фотонного мапінгу: 256 тисяч віртуальних фотонів трасуються через поверхню з картою висот за кадр, накопичуються у текстурі з плаваючою комою та тонально відображаються на екран.