🌊 Створюй хвилі!

💧 Клацай або малюй на воді, щоб створювати хвилі!

Про симуляцію «Хвилі у ванні»

Ця симуляція моделює поширення двовимірних хвиль на мілководді за допомогою скінченно-різницевого клітинного автомата. Кожна комірка сітки зберігає значення висоти поверхні води; на кожному кроці нове значення обчислюється як середнє чотирьох сусідів мінус попереднє значення комірки, помножене на коефіцієнт згасання. Результат відтворює поведінку реальних брижів у мілкій воді — кругові хвильові фронти, що розходяться від джерела, відбиваються від стінок і утворюють інтерференційні візерунки.

Клацніть або проведіть пальцем по поверхні води, щоб створити збурення. Повзунок «Розмір хвилі» регулює початкову амплітуду кожного сплеску, а «Загасання» — швидкість розсіювання енергії. Менше загасання дозволяє хвилям довше жити й інтерферувати, більше — швидше гасить брижі, імітуючи глибшу або більш в'язку воду.

Часті запитання

Чому брижі розходяться колами?

У однорідному середовищі хвильова енергія поширюється з однаковою швидкістю в усіх напрямках від джерела. Тому хвильовий фронт — множина точок, яких щойно досягло збурення, — утворює правильне коло із центром у точці удару. Той самий принцип діє для звукових хвиль від гучномовця і світлових імпульсів від точкового джерела.

Що відбувається, коли зустрічаються два набори брижів?

Хвилі підпорядковуються принципу суперпозиції: їхні висоти просто додаються у кожній точці. Там, де два гребені збігаються, виникає конструктивна інтерференція (вищий пік); де гребінь зустрічає западину — деструктивна (поверхня тимчасово вирівнюється). Пройшовши крізь одна одну, обидві хвилі продовжують рух незміненими — чудова властивість лінійних хвиль.

Чому хвилі відбиваються від стінок?

Умова жорсткої границі змушує висоту води біля стінки залишатися незмінною. Коли гребінь досягає стінки, відновлювальна сила повертає його у зворотному напрямку — так само, як м'яч відскакує від твердої поверхні. У закритому посуді, наприклад у ванні, багаторазові відбиття швидко формують складний візерунок стоячих хвиль.

Що насправді регулює повзунок «Загасання»?

На кожному кроці обчислена висота хвилі множиться на коефіцієнт загасання (наприклад, 97%). Значення 97% означає втрату 3% енергії за один кадр. За 60 кадрів/с час затухання становить приблизно 1,5 секунди — схоже на реальне загасання брижів у мілкій тарілці. При значенні 99% брижі зберігаються дуже довго, майже без втрат.

Яка швидкість хвилі в цій симуляції?

У наближенні мілководдя швидкість хвилі c = √(g·h), де g ≈ 9,81 м/с² — прискорення вільного падіння, h — глибина води. Для типової ванни з 10 см води c ≈ 1 м/с. Крок сітки та часовий крок підібрані так, щоб чисельна швидкість хвилі відповідала цьому співвідношенню без порушення умови стійкості Куранта.

Чим ця симуляція відрізняється від хвиль на глибокій воді?

На глибокій воді кожна довжина хвилі поширюється з різною швидкістю (дисперсія), тому різкий сплеск розсіюється у кільце брижів із поступово зростаючою довжиною хвилі. Хвилі на мілководді є бездисперсійними: усі довжини хвиль рухаються з однаковою швидкістю c = √(gh), що зберігає хвильові фронти гострими. Саме тому ця проста сіткова модель так добре відтворює брижі у ванні.

Чи можна побачити стоячі хвилі?

Так — клацайте швидко в одному місці або проведіть лінію через центр. Якщо збуджувати воду на одній із власних резонансних частот резервуара (fn = c·n / 2L для моди n у резервуарі довжиною L), виникне стояча хвиля з нерухомими вузлами та пучностями. Це той самий ефект, який спричиняє резонансне хлюпання у цистернах під час землетрусів.

Чому симуляція використовує комірки 4×4 пікселі?

Рахування хвилевого рівняння для кожного пікселя потребувало б мільйонів комірок і перевищило б можливості браузера в режимі реального часу. Групуючи пікселі у блоки 4×4, сітка скорочується приблизно до 480×270 комірок, що дозволяє оновлення 60 разів на секунду в JavaScript. Візуальний ефект майже ідентичний, оскільки брижі охоплюють багато комірок.

Де рівняння мілководдя застосовуються в реальному житті?

Метеорологи використовують їх для моделювання великомасштабної атмосферної циркуляції. Інженери застосовують їх для розрахунку паводків у річкових долинах і припливних естуаріях. Океанографи використовують їх для прогнозування поширення цунамі: адже цунамі у відкритому океані має довжину хвилі сотні кілометрів при глибині лише кілька кілометрів — це класичне наближення мілководдя навіть у глибокому океані.

Що станеться без загасання?

Без розсіювання енергії (загасання = 100%) симуляція є консервативною: хвилі відбивалися б нескінченно, поступово накопичуючи амплітуду в усіх комірках до максимального значення, і екран перетворився б на візуальний шум. Реальна вода завжди має в'язкість і поверхневий натяг, які розсіюють енергію; повзунок загасання імітує ці фізичні втрати.

Чи можна створити регулярний інтерференційний візерунок?

Так — клацніть одночасно (або одразу послідовно) у двох точках, однаково віддалених від центру. Якщо два джерела коливаються в фазі, між ними з'являться зони спокою (деструктивна інтерференція) і яскраві гребені там, де різниця ходу дорівнює цілому числу довжин хвиль. Це класичний дводіщілинний інтерференційний візерунок, відтворений на воді.