# particles
To największy tag serwisu — obejmuje wszystkie symulacje, które przedstawiają swój przedmiot jako rój wielu osobnych, poruszających się punktów, a nie jako jedno spójne ciało. Znajdziesz tu czysto wizualne efekty, takie jak Fajerwerki, Śnieżna kula i zorientowany na wydajność System cząstek GPGPU, zjawiska naturalne, takie jak Tornado — symulacja wiru, Symulator erupcji wulkanu, Rój meteorów i Deszcz i kałuże, a także mniej oczywiste przypadki, w których „cząstki” oznaczają coś bardziej abstrakcyjnego — samochody w Fizyce samochodu, zarażone osoby w Modelu epidemicznym SIR czy ziarnka piasku w Automacie piaskowym. Jeśli lubisz obserwować, jak duża liczba małych obiektów wchodzi w interakcje i samoorganizuje się, ten tag to najszybszy sposób, by zobaczyć je wszystkie.
Znaleziono: 20 symulacji · 0 artykułów
🧪 Symulacje (20)
🔎 Fakty
• 20 symulacji ma tag particles — to największy z dziewięciu tagów omówionych tutaj.
• System cząstek GPGPU to jedyna symulacja stworzona specjalnie do zademonstrowania renderowania cząstek na dużą skalę z przyspieszeniem GPU.
• Pogoda i geologia dostarczają kilku pozycji: Tornado, Cyklon i efekt Coriolisa, Deszcz i kałuże, Erupcja wulkanu i Kominy hydrotermalne.
• Nie każda symulacja tutaj to dosłowne ziarna materii: Model epidemiczny SIR oraz Ofiara–drapieżnik (Lotka–Volterra) traktują populacje jako agentów przypominających cząstki.
Szukasz więcej? Zanurz się w pełnej bibliotece 1000+ interaktywnych symulacji w przeglądarce lub przeglądaj wszystkie tematy.