Фрактал

Статистика

Степінь n8.00
Ітерації10
FPS0
Роздільність0×0
Відстань камери2.80
Ітеруємо z → zn + c у 3D через сферичні координати: r=|z|, θ=acos(zz/r), φ=atan2(y,x). Далі r→rn, θ→nθ, φ→nφ. Дистанційний естиматор 0.5·log(r)·r/dr дозволяє GPU за кілька десятків кроків наблизитися до поверхні фрактала. Тягніть, щоб обертати, прокручуйте, щоб масштабувати.