Про цю симуляцію

Спостерігайте за справжньою фізикою конвекції у класичній лавовій лампі — повністю відтвореній у браузері завдяки GLSL-шейдеру метакуль, що виконується на GPU. Воскові краплі безперервно циклюють: нагріті у основі вони розширюються, стають менш щільними за навколишню рідину і спливають угору; біля холодного верху стискаються, важчають і знову опускаються. Плавне органічне злиття крапель — це математика метакуль: кожна крапля створює поле потенціалу, що спадає як 1/відстань², і там, де сумарне поле перевищує поріг, поверхня автоматично виникає, зливаючи сусідні краплі в одну.

🔬 Що демонструє

Симуляція моделює теплову конвекцію та підйомну силу Архімеда. Кожна крапля рухається синусоїдою з випадковим періодом (4–9 с), амплітудою та горизонтальним відхиленням. При увімкненому Нагріві ефективна швидкість потоку зростає в 2,5 рази — імітація прискореного циклювання реальної лампи після прогріву. GLSL-шейдер обчислює поле метакуль для кожного пікселя в реальному часі.

🎮 Як користуватись

Кількість крапель (3–12) — додавайте або прибирайте воскові краплі. Швидкість потоку регулює темп: від повільного медитативного руху до хаотичного бурління. Розмір крапель масштабує радіус усіх крапель — збільшіть до максимуму, щоб побачити ефектні злиття. Перемикайте Колірну тему: Червоний/Оранж, Синій/Блакитний, Зелений, Фіолетовий. Кнопка Нагрів запускає режим підвищеної температури.

💡 Цікавий факт

Лавову лампу винайшов британський бухгалтер Едвард Крейвен Вокер у 1963 році. Секрет — у ретельному підборі густини: віск і рідина на водній основі мають майже однакову густину при кімнатній температурі, тому навіть невелика зміна температури у основі порушує рівновагу й виштовхує краплі вгору. Реальна лампа виходить на стабільний режим через 45–60 хвилин.

Часті запитання

Чому краплі безперервно піднімаються і опускаються?

Це замкнений цикл конвекції. Тепло від основи нагріває віск, він розширюється і стає трохи менш щільним за навколишню рідину. Підйомна сила виштовхує краплю вгору. Біля холодного верху вона втрачає тепло, стискається, важчає — і сила тяжіння тягне її вниз. Цикл повторюється нескінченно, поки є джерело тепла.

Що таке метакулі і як вони змушують краплі зливатись?

Кожна крапля — це точка у просторі з невидимим полем потенціалу, що спадає як 1/відстань². GLSL-шейдер підсумовує внески всіх активних крапель для кожного пікселя. Там, де сума перевищує поріг 1,0 — піксель малюється як віск; нижче порогу — прозора рідина. Коли дві краплі зближуються, їхнє сумарне поле легко перевищує поріг між ними, утворюючи плавну «шийку» — і краплі зливаються в одну, як у справжній лампі.

Що робить кнопка «Нагрів»?

Увімкнення Нагріву множить ефективну швидкість потоку на 2,5×, імітуючи роботу лампи при підвищеній температурі. У реальних лампах додаткове тепло ще більше знижує густину воску та скорочує час кожного циклу. Краплі починають рухатись набагато швидше, а тепле світіння у основі стає яскравішим. Вимкніть Нагрів, щоб повернутись до спокійного режиму.

Як отримати найефектніші злиття крапель?

Встановіть Кількість крапель на 10–12, збільшіть Розмір крапель до 1,5–2,0 і сповільніть Швидкість потоку до 0,3–0,5. Більший радіус означає, що поля крапель легше перекриваються, а менша швидкість дає їм час зійтися перед розлученням. Можна також ненадовго вмикнути Нагрів, щоб скупчити краплі у верхній частині, а потім вимкнути його й спостерігати за повільним опусканням та злиттям.

Наскільки точно симуляція відображає фізику реальної лавової лампи?

Симуляція якісно відтворює ключову фізику: теплова конвекція керує вертикальним циклюванням, а математика метакуль правильно моделює плавне злиття, схоже на поверхневий натяг. Проте періоди, амплітуди та радіуси підібрані вручну, а не виведені з рівнянь гідродинаміки, тому хронометраж є художнім наближенням. Точна модель вимагала б розв'язання рівнянь Нав'є–Стокса з температурно-залежною в'язкістю — це виходить за межі можливостей браузерного рендерингу в реальному часі.

Які матеріали використовуються в лавовій лампі?

Точна формула є комерційною таємницею, але зазвичай: віск — це суміш парафінового воску й тетрахлориду вуглецю (або подібної щільної добавки), підібраної так, щоб відповідати густині рідини за середньої температури. Рідина — це вода зі змочувачами та змішуваними розчинниками (поліетиленгліколь, етанол). Барвники забарвлюють обидві фази. Критичний баланс густин чутливий до температури, тому лавовим лампам потрібно 30–60 хвилин, щоб належно розігрітися.

Що таке принцип Архімеда і як він тут застосовується?

Принцип Архімеда стверджує, що занурене тіло відчуває виштовхувальну силу, яка дорівнює вазі витісненої рідини. Якщо віск менш щільний за навколишню рідину, виштовхувальна сила перевищує вагу воску, і він спливає. Якщо щільніший — тоне. Лавова лампа працює, термічно перемикаючи густину воску через критичну точку, де вона дорівнює густині рідини.

Чому рух у лавовій лампі називають хаотичним?

Лавова лампа — це нелінійна динамічна система: невеликі відмінності у формі краплі, положенні чи температурі призводять до розбіжних траєкторій з часом, тому точна послідовність рухів крапель практично непередбачувана, попри те що керується детермінованою фізикою (конвекція, гідродинаміка, теплопередача). Ця чутливість до початкових умов є ознакою детермінованого хаосу, що робить візерунки нескінченно різноманітними.

Які наукові явища ілюструє лавова лампа?

Лавова лампа демонструє: принцип плавучості Архімеда, теплове розширення і зміну густини, конвекцію Релея–Бенара (циркуляцію рідини, зумовлену нагрівом знизу), ефекти поверхневого натягу під час формування та злиття крапель, в'язкий опір (повільний рух крапель у в'язкій рідині) та перехід між стабільною і нестабільною густинною стратифікацією. Це чудова настільна модель мантійної конвекції, конвективних зон зірок і погодних систем.