Поведінка

Кількість частинок

Статистика

Частинок N16384
FPS0
Розмір текстури128 x 128
ПоведінкаCurl-шум
Середня швидкість0.00
Стан усіх частинок зберігається на GPU у вигляді RGBA float-текстур. Щокадру фрагмент-шейдер читає попередні позиції та швидкості й записує наступний стан через пінг-понг між двома render targets. Вершинний шейдер далі читає текстуру позицій, щоб розмістити THREE.Points. Тягніть мишею, щоб обертати камеру; колесо — масштаб. У режимі N-тіл утримуйте Shift і тягніть, щоб рухати атрактор по площині.