🐦 Алгоритм Boids (зграйна поведінка)
Boids — алгоритм штучного життя, розроблений Крейгом Рейнольдсом 1987 року, що моделює зграйну поведінку за трьома простими локальними правилами: розділення (уникати тісняви), вирівнювання (узгоджувати напрямок із сусідами) і згуртованість (рухатися до середньої позиції найближчих сусідів). Складний, живий рух зграї виникає без жодного центрального керування.
🧪 Побачити в дії
🐦 3D Boids — Роїння📖 Дізнатися більше
Повніший технічний виклад — у довіднику Глосарій алгоритмів — Б (Boids) на MySimulator.
Перегляньте більше термінів у Глосарії MySimulator або досліджуйте бібліотеку з 1000+ інтерактивних симуляцій у браузері.