Редакційна політика
Як ми створюємо, перевіряємо та оновлюємо контент на MySimulator.uk — зокрема, як ми використовуємо AI.
1. Хто публікує цей контент
MySimulator.uk веде невелика незалежна команда — дивіться сторінку команди. Ми не велика редакція чи наукова установа; ми розробники та ентузіасти науки, які створюють інтерактивні симуляції й пишуть статті, що їх пояснюють.
2. Як створюється контент
Кожна симуляція вручну написана командою на JavaScript/Three.js/WebGL на основі усталених фізичних, математичних чи біологічних моделей. Стаття до кожної симуляції пояснює модель, що лежить в основі, використані рівняння та практичне застосування.
Створення статті проходить три етапи: (1) чернетка — перша версія створюється за допомогою AI на основі джерел і параметрів/рівнянь самої симуляції; (2) людська перевірка — член команди звіряє чернетку з довідковими джерелами та редагує її для точності й ясності; (3) публікація — перевірена стаття публікується з видимою датою "останнє оновлення".
3. Наше використання AI
Враховуючи масштаб сайту (690+ симуляцій, 250+ статей), нереально для невеликої команди написати кожне слово вручну без допоміжних інструментів. Ми використовуємо великі мовні моделі для допомоги у створенні перших версій статей, генерації прикладів і пропозицій структури. Ми не публікуємо AI-текст як є: кожна опублікована стаття прочитана й відредагована членом команди, який відповідає за перевірку науки та тону перед публікацією.
Ми вважаємо, що чесність із цього приводу корисніша для читачів, ніж удавання, що кожну статтю з нуля написав фахівець без жодних інструментів. Якщо ви помітили текст, що звучить узагальнено чи незрозуміло — це корисний відгук для нас, будь ласка, повідомте нам.
4. Як ми перевіряємо факти
Для статей із конкретними формулами, фізичними константами чи числовими твердженнями наш етап перевірки звіряє цифри зі стандартними джерелами: підручниками, константами NIST/CODATA, Wikipedia, а для найглибших технічних статей — з рецензованими джерелами чи препринтами arXiv. Якщо тема є дискусійною або значення є оцінкою, а не фіксованим числом, ми намагаємось це зазначити, а не подавати одне число як абсолютно точне.
Це полегшений процес перевірки силами однієї команди, а не формальне рецензування. Якщо у вас є експертиза в темі і ви знайшли помилку, ми вітаємо виправлення — див. розділ 6.
5. Як часто оновлюються статті
Статті мають видиму дату "останнє оновлення" та обидва поля
datePublished і dateModified у структурованих
даних. Наразі ми не проводимо статті через фіксований календарний
цикл перегляду; оновлення відбуваються, коли ми додаємо повʼязану
симуляцію, коли читач повідомляє про проблему, або коли ми
помічаємо цифру чи твердження, що потребує виправлення під час
іншої роботи над сторінкою. Старіші статті (без оновлень 12+
місяців) — відома зона, над якою ми працюємо; якщо помітили таку,
повідомте нам.
6. Виправлення
Коли нам повідомляють про фактичну помилку — неправильну формулу, застарілу цифру, неправильно вказану одиницю виміру — ми звіряємо її з довідковим джерелом і виправляємо сторінку напряму, оновлюючи видиму дату "останнє оновлення". Ми ведемо публічний журнал виправлень фактичних помилок; окремо журнал змін сайту фіксує помітні зміни контенту та функціоналу.
7. Чого ми не робимо
- Ми не публікуємо AI-згенерований текст без попереднього перегляду людиною.
- Ми не приймаємо платні розміщення, які б впливали на точність симуляції чи статті.
- Ми не продаємо і не передаємо ваші дані — див. Політику конфіденційності.
- Ми не заявляємо про кваліфікацію, якої не маємо; MySimulator — проєкт розробників-ентузіастів, а не рецензоване видання.
8. Контакти
Питання про те, як була створена конкретна стаття чи цифра, або знайшли щось не так? Ми хочемо про це знати.
- Email: hello@mysimulator.uk
- Форма звʼязку: mysimulator.uk/contact/
Знайшли помилку чи маєте питання про наш процес?
✉️ Звʼязатися