← Фiзика

2D Зiткнення

Iмпульс: --
Кiн. енергiя: --
Зiткнень: 0
FPS: --
Перетягнiть кулi мишею  |  e=1 пружне, e=0 абсолютно непружне

Що демонструє

При зiткненнi двох тiл теорема iмпульсу визначає обмiн: повний iмпульс системи зберiгається незалежно вiд коефiцiєнта вiдновлення e. e=1 — абсолютно пружне зiткнення (зберiгається й кiнетична енергiя); e=0 — абсолютно непружне (тiла злипаються, максимальна втрата енергiї у виглядi тепла).

Як використовувати

Перемiщуйте слайдер Коеф. вiдновлення (e) мiж 0 та 1 для переходу мiж режимами. Слайдер Спiввiдн. мас змiнює вiдносну масу кулi. Додайте Гравiтацiю для бiльш складних взаємодiй. Перетягнiть будь-яку кулю мишею для перемiщення.

Чи знали ви?

Коефiцiєнт вiдновлення вперше дослiджував Ньютон, а згодом формалiзував Пуасон. Реальнi значення: сталева куля об сталеву пластину ~0.9, гумовий м'яч ~0.7, м'яка глина ~0. У бiльярдi биток (e ≈ 0.97) передає майже весь iмпульс цiльовiй кулi при прямому зiткненнi рiвних мас.