«Матриця» (1999) сестер Вачовскі спиралася на злого генія Декарта, платонівську печеру та «Симулякри і симуляцію» Жана Бодрійяра, щоб поставити глибоко тривожне запитання: як ми могли б дізнатися, що все, що ми відчуваємо, — комп'ютерна ілюзія? Це одна з найстаріших загадок філософії, вбрана в кіберпанк — і з 2003 року вона має суворе математичне формулювання завдяки філософу Ніку Бострому.
Аргумент симуляції
Аргумент симуляції Бострома, опублікований у журналі Philosophical Quarterly, не є твердженням, що ми живемо в симуляції. Це логічна трилема: щонайменше одне з трьох тверджень має бути істинним.
Трилема Бострома (2003)
- Майже всі цивілізації вимирають, не досягнувши технологічної зрілості, необхідної для запуску детальних симуляцій свідомості.
- Майже всі технологічно зрілі цивілізації обирають не запускати такі симуляції — можливо, з етичних причин або через брак ресурсів.
- Ми майже напевно живемо в комп'ютерній симуляції, яку запустила постлюдська цивілізація.
Логіка аргументу — імовірнісна. Якщо цивілізації регулярно досягають здатності симулювати свідомість своїх предків і вирішують це робити, то симульованих свідомостей буде набагато більше, ніж біологічних — а отже, будь-який спостерігач із набагато більшою ймовірністю є симульованою свідомістю, а не біологічною. Єдині виходи — це те, що цивілізації регулярно зазнають краху раніше, ніж досягають цієї здатності (варіант 1), або що вони свідомо утримуються від цього (варіант 2). Якщо жодне з цього не справджується, варіант 3 випливає як статистична необхідність.
Сам Бостром заявляв, що вважає всі три варіанти приблизно однаково ймовірними. Ілон Маск знаменито стверджував, що ймовірність того, що ми живемо в «базовій реальності», становить «одна на мільярди». Більшість фізиків налаштовані значно скептичніше.
Що каже фізика: проблема обчислювальної вартості
Найглибше заперечення проти гіпотези симуляції походить від самої фізики. Симуляція всесвіту вимагає обчислювальних ресурсів — а всесвіт надзвичайно складний. Фізик Сабіна Хоссенфельдер зазначала, що для точної симуляції квантової механіки потрібні обчислювальні ресурси, які зростають експоненційно з кількістю частинок. Наш видимий всесвіт містить приблизно 1080 атомів, кожен з яких квантово взаємодіє зі своїми сусідами.
Межа Бекенштейна — результат термодинаміки і квантової гравітації — встановлює абсолютну верхню межу інформаційного вмісту будь-якої фізичної області, пропорційну її площі поверхні. Будь-який комп'ютер, здатний симулювати область простору-часу, повинен був би містити більше інформації, ніж сама ця область. Це, здається, унеможливлює симуляцію всередині тієї самої фізики, що й наш всесвіт.
Симуляція могла б обійти це обмеження, відображаючи лише те, що «спостерігається» — колапс хвильової функції в проблемі квантового вимірювання, за достатньо творчого тлумачення, міг би виглядати як «лінива» відкладена обробка в ігровому рушії. Це умоглядно, але сприймається достатньо серйозно, щоб фізики Вашингтонського університету запропонували спосіб це перевірити: шукати ознаки обчислювальної решітки на найменших масштабах простору-часу. Жодних таких ознак не знайдено.
Виникнення складності з простих правил
Симуляція клітинних автоматів показує, як надзвичайно складна поведінка виникає з простих обчислювальних правил — того самого класу явищ, що робить гіпотезу симуляції інтригуючою. Гра «Життя» Конвея породжує подобу «життя» лише з чотирьох правил.
Підказка дискретності
Одна з особливостей фізики, яку прихильники гіпотези симуляції вважають промовистою, — це квантування. Всесвіт, схоже, має найменший масштаб довжини — планківську довжину, приблизно 10-35 метра, — нижче за який поняття відстані, можливо, втрачає сенс. Енергія існує дискретними квантами. Сам простір-час може бути дискретним на планківському масштабі. Ці риси зовні нагадують піксельну роздільну здатність і мінімальний часовий крок симуляції.
Фізики застерігають від надмірних висновків із цього. Квантування природно випливає з квантової механіки і має точні математичні виведення, які не вимагають обчислень. Але аналогія естетично приваблива, і вона надихнула такі дослідницькі програми, як петльова квантова гравітація, що розглядає простір-час як мережу дискретних квантів, а не безперервний многовид.
Швидкість світла як абсолютна максимальна швидкість могла б аналогізуватися з максимальною швидкістю передачі даних. Тонке налаштування фізичних констант для всесвіту, придатного для складної хімії, могло б виглядати як навмисне встановлення параметрів. Ці аргументи не є доказами, але вони підтримують гіпотезу симуляції як філософську можливість, а не відразу її відкидають.
Фізика «Матриці» помилкова — але її філософія реальна
Фактична механіка фільму науково некогерентна. Використання людей як джерела енергії дає менше енергії, ніж потрібно їжі для їхнього вирощування — машинам було б вигідніше просто спалювати цю їжу напряму. Правила, які Нео вчиться порушувати (гравітація, імпульс), довільні й непослідовні. Естетика «коду» Матриці 1999 року не має нічого спільного з тим, як насправді працюють симуляції.
Але філософське обрамлення фільму цілком легітимне. Оригінальний аргумент Декарта — що злий геній міг би підсовувати вам хибні відчуття — логічно послідовний. Ви не можете виключити цю можливість, перебуваючи всередині системи. Філософська традиція думкових експериментів «мозок у колбі» і скептицизму щодо зовнішнього світу існувала за століття до появи обчислювальної техніки. «Матриця» дала цим ідеям масову популярність і візуальну мову, які зробили їх назавжди доступними широкій публіці.
Побачте, як мережа навчається в реальному часі
Наша симуляція нейронної мережі показує, як прості обчислювальні одиниці — на кшталт нейронів — можуть породжувати напрочуд складну поведінку завдяки багатошаровим зв'язкам. Питання, чи могли б достатньо складні мережі породити свідомість, справді залишається відкритим.