Пошук шляху A*

Стіна
Вага (×5)
Стерти
Старт
Ціль
Старт Ціль Стіна Вага Фронт Відвідано Поточна Шлях
АлгоритмA*
ЕвристикаМанхеттенська
Розгорнуто вузлів0
Довжина шляху—
Вартість шляху—
СтанГотово
A* розгортає вузол із найменшим f = g + h, де g — вартість пройденого шляху, а h — оцінка решти відстані. З допустимою евристикою шлях оптимальний. Дейкстра задає h = 0 (оптимально, але повільно); жадібний використовує лише h (швидко, але не оптимально). Перетягуйте старт/ціль, малюйте стіни та додавайте «важку» місцевість для порівняння.