Вітрильний корабель прямує хвилястим курсом по океану, форма якого щомиті перераховується через накладання трьох синусоїдальних хвиль на сітку PlaneGeometry — звідси й реалістичне «дихання» поверхні. Корпус, палуба, щогли та вигнуті вітрила зібрані з окремих мешів, а корма постійно «випльовує» частинки піни (THREE.Points), які згасають і зникають після короткого життя. Судно занурюється й нахиляється відповідно до висоти хвилі точно під його позицією, а прапор на щоглі тріпоче за окремою синусоїдою. Тепле освітлення золотої години (directional + hemisphere світло) і туман на горизонті додають сцені атмосферної глибини.