Вітрильник в океані

Вітрильний корабель прямує хвилястим курсом по океану, форма якого щомиті перераховується через накладання трьох синусоїдальних хвиль на сітку PlaneGeometry — звідси й реалістичне «дихання» поверхні. Корпус, палуба, щогли та вигнуті вітрила зібрані з окремих мешів, а корма постійно «випльовує» частинки піни (THREE.Points), які згасають і зникають після короткого життя. Судно занурюється й нахиляється відповідно до висоти хвилі точно під його позицією, а прапор на щоглі тріпоче за окремою синусоїдою. Тепле освітлення золотої години (directional + hemisphere світло) і туман на горизонті додають сцені атмосферної глибини.

Характеристики

Океан: 80×80 сегментів Частинок піни: до 1200 Хмар: 10 Корпус: ExtrudeGeometry Вітрила: вигнуті PlaneGeometry Піна: THREE.Points OrbitControls + демпфування

Керування