Поле космічного сміття

Навколо процедурно згенерованої Землі обертаються уламки супутників і сміття — кожен об'єкт летить по власній нахиленій орбіті з унікальною швидкістю та напрямком. Форми уламків (додекаедри, ікосаедри, паралелепіпеди) навмисно спотворені зміщенням вершин, щоб виглядати пошкодженими та нерівними. За кожним об'єктом тягнеться згасаючий блакитний слід (лінія з градієнтом кольору по вершинах), що показує недавню траєкторію руху. Земля має процедурну текстуру на <canvas> з океанами, континентами та хмарами, згенеровану прямо в коді без зовнішніх зображень.

Характеристики

Кількість уламків220 (Mesh)
Зорі фону4000 (Points)
Сегментів сліду48 на об'єкт
Геометрія уламківDodecahedron / Icosahedron / Box
Текстура ЗемліCanvasTexture (процедурна)
СлідLineBasicMaterial + Additive

Керування