Кожна епоха має свою базову палітру з 4 кольорів. Для обраного року симуляція знаходить два сусідні опорні роки (епохи) і лінійно інтерполює колір кожного мазка-частинки між їхніми палітрами:
t = (рік − рік_A) / (рік_B − рік_A)
колір = colorA·(1 − t) + colorB·t (лінійна інтерполяція RGB)
- Рік — точка на часовій шкалі 1400–2024, що обирає позицію між двома сусідніми епохами.
- Швидкість автоплею — якщо > 0, рік автоматично зростає й закільцьовується.
- Кількість мазків — скільки частинок (InstancedMesh) формують полотно; впливає на щільність картини.
- Обертання полотна — вмикає/вимикає повільне автообертання камери навколо композиції.
5 епох-опор: Відродження (1400–1600, теплі охра/ультрамарин), Бароко (1600–1750, темне кьяроскуро з золотом), Імпресіонізм (1860–1900, пастельне світло), Модернізм (1900–1970, чисті основні кольори) та Сучасне мистецтво (1970–2024, неонове розмаїття).