# chaos-game

Gra w chaos to zwodniczo prosty algorytm: wybierasz losowy punkt startowy, wielokrotnie skaczesz o ułamek odległości do losowo wybranego wierzchołka wielokąta i zaznaczasz każdy punkt, w którym wylądujesz. Powtórz to wystarczająco wiele razy, a zamiast szumu pojawia się złożony fraktal — dowód na to, że czysta losowość może tworzyć wysoce uporządkowaną strukturę. Symulacja Gra w chaos pozwala samodzielnie uruchomić ten sam proces, a Trójkąt Sierpińskiego pokazuje najbardziej znany wynik wersji z trzema wierzchołkami. Paproć Barnsleya zastępuje wielokąt zestawem przekształceń afinicznych, by wyhodować fraktal uderzająco przypominający roślinę tą samą metodą losowej iteracji, a Fraktale IFS — systemy funkcji iterowanych uogólniają tę ideę na dowolne zbiory przekształceń. Towarzyszący artykuł, IFS: systemy funkcji iterowanych i atraktory fraktalne, wyjaśnia matematykę leżącą u podstaw wszystkich czterech.

Znaleziono: 4 symulacji · 1 artykuł

🧪 Symulacje (4)

📖 Artykuły (1)

Fakty o tej kolekcji

Symulacje w tym temacie: Trójkąt Sierpińskiego, Paproć Barnsleya, Gra w chaos, Fraktale IFS — systemy funkcji iterowanych oraz IFS: systemy funkcji iterowanych i atraktory fraktalne.

Szukasz więcej? Zanurz się w pełnej bibliotece 1000+ interaktywnych symulacji w przeglądarce lub przeglądaj wszystkie tematy.

🚀 Wszystkie symulacje 🔖 Wszystkie tematy