📊 Przegląd Projektu
📂 Symulacje wg Kategorii
🛠️ Stos Technologiczny
Three.js r160
Renderowanie WebGL 3D
Cannon-es
Silnik fizyki
Canvas 2D
Symulacje proceduralne i komórkowe
Shadery GLSL
Renderowanie akcelerowane przez GPU
Service Worker
Obsługa PWA + offline
Web Audio API
Synteza dźwięku w czasie rzeczywistym
Czysty HTML/CSS/JS
Zero narzędzi budowania, zero npm
Schemat JSON-LD
Dane strukturalne na każdej stronie
📈 Rozwój Projektu
🧑 Twoje Statystyki
Przechowywane tylko w localStorage Twojej przeglądarki. Nigdy nigdzie nie wysyłane.