Devlog #60 – Fala 40: Krzywe Béziera, Efekt Halla i Łańcuchownica

Fala 40 obejmuje grafikę komputerową, fizykę półprzewodników i mechanikę klasyczną. Eksplorator De Casteljau pozwala przeciągać punkty kontrolne, rzeźbiąc krzywe wielomianowe dowolnego stopnia i obserwować animację rekurencyjnej konstrukcji krok po kroku; symulator efektu Halla pokazuje 40 nośników ładunku odchylających się pod wpływem siły Lorentza z VH = IB/(nqd) obliczanym w czasie rzeczywistym; a symulator łańcuchownicy rozwiązuje parametr a metodą Newtona i renderuje dokładny kształt y = a⋅cosh(x/a) — dowodząc, że Galileusz mylił się co do paraboli. Wszystkie trzy startują z tłumaczeniami ukraińskimi.

Statystyki wydania

493
Symulacji łącznie
60
Wpisów devlog
40
Fal wydań
1708
Adresów URL w mapie strony

Nowe symulacje

🎯

Krzywe Béziera

Przeciągaj punkty kontrolne, aby zbudować krzywe Béziera stopnia 1–5 metodą De Casteljau. Animuj rekurencyjną konstrukcję i porównaj z B-splajnem.

Otwórz symulację →
🔵

Efekt Halla

Obserwuj 40 animowanych nośników ładunku odchylających się pod wpływem siły Lorentza. Przełączaj typ n / p, reguluj prąd i pole B oraz odczytuj na żywo VH = IB/(nqd).

Otwórz symulację →
⛓️

Łańcuchownica

Przeciągaj punkty zaczepienia i obserwuj natychmiastową aktualizację dokładnego kształtu wiszącego łańcucha y = a⋅cosh(x/a). Nałóż parabolę i badaj wektory naprężenia wzdłuż liny.

Otwórz symulację →

Krzywe Béziera

Krzywe Béziera są podstawą grafiki wektorowej, renderowania czcionek, ścieżek animacji i projektowania CAD. W przeciwieństwie do splajnów interpolujących, które przechodzą przez każdy punkt kontrolny, krzywa Béziera jest zdefiniowana przez otoczkę wypukłą swoich punktów kontrolnych i przechodzi tylko przez pierwszy i ostatni z nich. Krzywa Béziera stopnia n jest wielomianem stopnia n względem parametru t ∈ [0, 1].

Algorytm De Casteljau oblicza ten wielomian geometrycznie: na każdym poziomie rekursji kolejne pary punktów są liniowo interpolowane przy bieżącym t. Dla sześcianu (stopień 3) z czterema punktami kontrolnymi P0–P3, trzy rundy interpolacji liniowej dają pojedynczy punkt na krzywej. Symulator rysuje każdy pośredni wielokąt w odrębnym kolorze, więc można dokładnie prześledzić, jak konstruowany jest końcowy punkt krzywej.

Szczegóły techniczne

Efekt Halla

Gdy przewodnik z prądem umieszczony jest w polu magnetycznym prostopadłym do prądu, nośniki ładunku są odchylane w bok przez siłę Lorentza F = qv×B. Powoduje to narastanie poprzecznego pola elektrycznego, aż siła elektrostatyczna dokładnie zrównoważy odchylenie magnetyczne. Powstałe napięcie poprzeczne to napięcie Halla:

VH = IB / (nqd)

gdzie n to gęstość nośników, q ładunek nośnika, a d grubość przewodnika. Znak VH zależy od typu nośnika: elektrony (typ n) odchylają się przeciwnie niż dziury (typ p), więc polaryzacja napięcia Halla bezpośrednio wskazuje dominujący typ nośnika. To podstawa działania czujników Halla, stosowanych wszędzie — od sterowników silników bezszczotkowych po bezdotykowe enkodery położenia i kompasy w smartfonach.

Szczegóły symulacji

Łańcuchownica

Galileusz twierdził, że kształt wiszącego łańcucha jest parabolą. W 1691 roku Leibniz, Huygens i Johann Bernoulli niezależnie wyprowadzili poprawną odpowiedź: kosinus hiperboliczny, dziś zwany łańcuchownicą (od łacińskiego catena, łańcuch). Równanie to y = a⋅cosh(x/a), gdzie parametr a = T0/(wg) koduje stosunek naprężenia poziomego do ciężaru na jednostkę długości.

Symulator przyjmuje dwa punkty zaczepienia na dowolnych wysokościach i numerycznie rozwiązuje a. Przy zadanym rozstawie poziomym d i pożądanej długości łuku L, ograniczenie ma postać:

2a · sinh(d / (2a)) = L

To równanie przestępne nie ma rozwiązania w postaci zamkniętej, więc symulator uruchamia metodę Newtona przez maksymalnie 80 iteracji, aż |Δa| < 10−6. Wynikowe a zazwyczaj zbiega w 15–25 iteracjach.

Szczegóły techniczne

Notatki techniczne

Wszystkie trzy symulacje to pliki HTML5/Canvas 2D bez zależności zewnętrznych. Rekursja De Casteljau jest obliczana w każdej klatce animacji bez wstępnego buforowania, co utrzymuje prostotę kodu, mieszcząc się w budżecie 16 ms na klatkę nawet dla krzywych stopnia 5. Symulacja efektu Halla wykorzystuje pętlę cząstek o złożoności O(n) (40 cząstek) aktualizowaną przez requestAnimationFrame. Solver Newtona dla łańcuchownicy działa deterministycznie w wywołaniu draw(), kończąc w czasie poniżej 0,1 ms.

Tagi

Grafika Komputerowa Krzywe Béziera De Casteljau B-Splajn Krzywe Parametryczne Efekt Halla Siła Lorentza Półprzewodnik Napięcie Halla Elektromagnetyzm Łańcuchownica Wiszący Łańcuch Kosinus Hiperboliczny Metoda Newtona Fala 40