Statystyki wydania
Nowe symulacje
Cykl Skalny
Interaktywny diagram węzłowy geologii z 6 typami skał (Magma, Skały magmowe intruzywne i wylewne, Osady, Skały osadowe, Skały metamorficzne), 11 strzałkami przejść bezier z animowanymi cząsteczkami-kropkami oraz tłem przekroju geologicznego z gradientem głębokości. Kliknij dowolny węzeł, aby zobaczyć przykłady skał i informacje o formowaniu.
Otwórz Cykl Skalny →Supernowa
Pięciofazowy cykl życia gwiazdy: Ciąg główny, Czerwony nadolbrzym, Zapadnięcie jądra, Wybuch supernowej i Pozostałość. Suwak masy progenitora (8–100 M☉) określa typ pozostałości (gwiazda neutronowa lub czarna dziura). Cząsteczki wyrzutu kodowane kolorami pierwiastków (H, He, C/O, Si/S, Fe) i rozszerzający się pierścień fali uderzeniowej.
Otwórz Supernową →Siły Pływowe
Orbitujący księżyc z deformacją elipsy pływowej skalowaną do rzeczywistej siły pływowej. Przerywany pierścień granicy Roche'a przeliczany na żywo dla satelitów skalistych, lodowych lub luźnego gruzu. Przeciągnij odległość orbitalną poniżej 1× granicy Roche'a, aby zobaczyć, jak księżyc rozpada się na pierścień gruzu.
Otwórz Siły Pływowe →Cykl Skalny — uwagi projektowe
Cykl skalny to podstawowe pojęcie w geologii — ciągła transformacja skał między formami magmowymi, osadowymi i metamorficznymi, napędzana wewnętrznym ciepłem Ziemi i procesami powierzchniowymi. Zamiast statycznego diagramu ta symulacja wykorzystuje animowany schemat blokowy, w którym cząsteczki nieustannie podróżują wzdłuż ścieżek przejścia.
Układ węzłów i głębia wizualna
Sześć węzłów jest rozmieszczonych tak, aby sugerować głębokość geologiczną: Magma znajduje się na dole warstwowego gradientu tła (ciemna czerwień reprezentująca płaszcz/dolną skorupę), Skały metamorficzne i magmowe intruzywne unoszą się w środkowej skorupie, a Osady, Skały osadowe i magmowe wylewne pojawiają się blisko góry (strefa powierzchniowa). Dwie przerywane linie poziome oznaczają granice.
Przepływy cząsteczek bezier
Każde z 11 przejść to krzywa bezier kwadratowa z prostopadłym
przesunięciem punktu kontrolnego proporcjonalnym do
min(70, len × 0,28). Do 200 cząsteczek podróżuje
jednocześnie wzdłuż tych krzywych; każda niesie parametr
t zwiększany co klatkę, zawijający się przy 1, aby
zrestartować podróż. Zdarzenia erupcji (przejścia do skał
magmowych wylewnych) i ukończone cykle (Metamorficzne → Osady) są
liczone w panelu statystyk.
Interaktywność
Kliknięcie węzła w jego promieniu trafienia wybiera go i wyświetla panel boczny pokazujący 3–4 rzeczywiste przykłady skał oraz krótkie podsumowanie formowania. Suwak prędkości (1–5×) skaluje wszystkie prędkości cząsteczek.
Supernowa — uwagi projektowe
Supernowe należą do najbardziej energetycznych zjawisk we wszechświecie, uwalniając ~1044 J w ciągu kilku sekund i zasiewając ośrodek międzygwiazdowy ciężkimi pierwiastkami, z których powstają planety (i ludzie). Ta symulacja koncentruje się na ścieżce zapadnięcia jądra typu II.
System faz
Pięć dyskretnych faz jest zarządzanych przez liczbę całkowitą
phase (0–4). Ręczne przyciski faz pozwalają
użytkownikom przeskoczyć do dowolnego etapu; tryb
„Auto” przechodzi przez nie na czasomierzu,
automatycznie wywołując zapadnięcie i eksplozję. Skrót
„Wybuchnij!” przeskakuje bezpośrednio do Fazy 3
niezależnie od bieżącego stanu.
Warstwy cebulowe
Podczas faz Czerwonego Nadolbrzyma i Zapadnięcia Jądra pięć
koncentrycznych gradientowych okręgów reprezentuje warstwowe
powłoki spalania jądrowego (powłoka H, powłoka He, C/O, Si/S,
jądro Fe), które gromadzą się podczas zaawansowanej ewolucji
gwiazdy. Najbardziej wewnętrzna warstwa zapada się podczas Fazy
2, gdzie collapseAnim zmniejsza promień gwiazdy do
~15% przed eksplozją.
Wyrzut i pozostałość
Eksplozja generuje 300 + 4×masa cząsteczek w losowych kierunkach z prędkościami 40–160 px/s. Cząsteczki są kodowane kolorami według warstwy pierwiastka: niebieski (H/He), zielony (C/O), żółty (Si/S), czerwony (jądro Fe), biały (front fali uderzeniowej). Po opuszczeniu przez falę uderzeniową obszaru płótna faza pozostałości pokazuje albo pulsującą gwiazdę neutronową z dwoma wiązkami pulsara, albo czarną dziurę z pomarańczowym dyskiem akrecyjnym, w zależności od tego, czy masa progenitora przekracza 25 M☉.
Siły Pływowe — uwagi projektowe
Siły pływowe wynikają z gradientu przyciągania grawitacyjnego na rozciągniętym ciele. Odpowiadają za pływy oceaniczne na Ziemi, aktywność wulkaniczną na Io, ogrzewanie Enceladusa oraz — w skrajnych przypadkach — całkowite zniszczenie satelitów orbitujących zbyt blisko swojej planety macierzystej. Granica Roche'a to krytyczny próg, poniżej którego siła pływowa przewyższa własną grawitację satelity.
Wzór granicy Roche'a
Symulator wykorzystuje granicę Roche'a dla ciała sztywnego
d = 2,44 × Rp × (ρp /
ρs)1/3. Trzy presety satelitów zmieniają gęstość satelity: skalisty
(3,0 g/cm³), lodowy (1,0 g/cm³) i luźny gruz (0,3
g/cm³), dając granice Roche'a odpowiednio na
ok. 1,6×, 2,4× i 3,9× promienia planety.
Elipsa pływowa
Księżyc jest renderowany jako skalowana elipsa. Współczynnik
rozciągnięcia jest obliczany na podstawie uproszczonego wzoru
pływowego proporcjonalnego do
Rsat / d3 i ograniczony do 4.
Elipsa jest zawsze wyrównana wzdłuż osi planeta–księżyc, a oś
prostopadła jest ściśnięta przez 1/stretch. Groty
strzałek na obu końcach osi wielkiej wskazują kierunek i wielkość
rozciągnięcia pływowego.
Pierścień gruzu
Gdy suwak odległości orbitalnej zostanie przeciągnięty poniżej
granicy Roche'a (distFactor < 1,0), generowanych
jest 80 cząsteczek gruzu wokół promienia orbity z niewielkim
rozproszeniem i niezależnymi prędkościami kątowymi. Księżyc
znika, a gruz orbituje wokół planety, wizualnie naśladując
formowanie się pierścieni podobnych do Saturna.
Tłumaczenia ukraińskie
Wszystkie trzy symulacje mają kompletne wersje ukraińskie (UK) pod
adresami /uk/rock-cycle/, /uk/supernova/
i /uk/tidal-forces/. Etykiety interfejsu, panele
informacyjne, nazwy faz, przyciski typów satelitów i tekst
edukacyjny są w pełni przetłumaczone. Kod fizyki i renderowania
jest identyczny między stronami EN i UK.
- Zastosowane terminy ukraińskie: „Магма”, „Осадові породи”, „Метаморфічні породи”, „Головна послідовність”, „Колапс ядра”, „Межа Роша”, „Пухкий уламковий”.
- Przyciski Pauza/Odtwórz: „Пауза” / „Грати”; Reset: „Скинути”.
Co dalej — zapowiedź Fali 35
Zaległości nadal zawierają wiele niezbudowanych symulacji. Kandydaci do Fali 35 to:
- Harmonograf — rysownik figur Lissajous z podwójnym wahadłem, ze sterowaniem częstotliwością i fazą (matematyka / fizyka).
- Wydma piaskowa — symulacja saltacji eolicznej i migracji wydm (ziemia / geologia).
- Rafa koralowa — symulacja wzrostu kolonii i blaknięcia napędzana temperaturą (biologia / ekologia).
Wszystkie symulacje Fali 35 zostaną wydane ze stronami EN + UK w dniu premiery.