Symulacje optyki i światła rozszerzone — całkowite wewnętrzne odbicie, kaustyki wodne i pięć kolejnych

Siedem interaktywnych symulacji optyki jest już dostępnych — dwie zupełnie nowe, pięć przebudowanych i rozszerzonych. Od prawa Snella śledzonego przez granice szkła po kaustyki wodne przyspieszane GPU — pełne spektrum optyki geometrycznej i falowej można teraz przetestować interaktywnie.

Nowe symulacje

Rozszerzone symulacje

Dlaczego kaustyki wodne? Kaustyki to jedno z matematycznie najbogatszych zjawisk optycznych — powstają przez skupianie światła przez zakrzywioną powierzchnię załamującą i są opisywane teorią katastrof (katastrofy fałdowe i ostrzowe). Implementacja GPU wykorzystuje podejście mapowania fotonów: 256 tysięcy wirtualnych fotonów jest śledzonych przez powierzchnię z mapą wysokości na klatkę, akumulowanych w teksturze zmiennoprzecinkowej i mapowanych tonalnie na ekran.