Co się zmieniło
3D Simulations zaczynało jako płaska lista eksperymentów. Po przekroczeniu 40 symulacji te linki stały się przytłaczające — strona główna zamieniła się w ścianę kafelków bez sposobu na znalezienie tego, czego naprawdę szukałeś.
Dziś każda symulacja należy do kategorii. Każda kategoria ma własną dedykowaną stronę z animowanym heroem na canvasie, wyselekcjonowanymi kartami symulacji i linkami do powiązanych artykułów technicznych.
Kategorie
W sumie jest 39 stron kategorii. Każda zaprojektowana z własnym kolorem akcentu, niestandardową animacją hero na canvasie oraz wyselekcjonowanymi kartami treści prowadzącymi do powiązanych symulacji i artykułów. Kolory akcentu nie są przypadkowe — Fizyka skłania się ku indygo, Natura ku zieleni, Fizyka kwantowa ku fioletowi — dzięki czemu po kilku wizytach rozpoznasz, w której sekcji jesteś, po samym kolorze strony, zanim jeszcze przeczytasz nagłówek.
Pod maską strony kategorii są generowane z jednego źródła prawdy: manifestu wymieniającego każdą symulację wraz z jej tytułem, slugiem, poziomem trudności i tagami. Ten sam manifest napędza teraz siatkę na stronie głównej, indeks wyszukiwania oraz mapę witryny, co oznacza, że symulację wystarczy dodać w jednym miejscu, by pojawiła się wszędzie, gdzie powinna. Przed tym wdrożeniem dodanie nowej symulacji oznaczało ręczną edycję czterech lub pięciu osobnych plików, a łatwo było o to, że jeden z nich wypadał z synchronizacji.
Dlaczego kategorie, a nie tylko wyszukiwarka
Mieliśmy już pole wyszukiwania i działało dobrze dla osób, które dokładnie wiedziały, czego chcą. Ale większość odwiedzających nie przychodzi z konkretną symulacją w głowie — przychodzą ciekawi jakiegoś tematu, na przykład „jak działa dyfuzja" albo „jak właściwie wygląda chaos". Płaskie pole wyszukiwania słabo pasuje do takiego przeglądania. Kategorie pozwalają zacząć szeroko, zobaczyć, co istnieje w danej dziedzinie, i zawężać wizualnie zamiast zgadywać właściwe hasło wyszukiwania.
Każda strona kategorii zaczyna się od krótkiego wyjaśnienia prostym językiem, po którym następuje siatka kart symulacji uporządkowanych mniej więcej od podstawowych do zaawansowanych. Tak więc strona Chaos i fraktale zaczyna się od odwzorowania logistycznego — najprostszego możliwego systemu chaotycznego — i stopniowo dochodzi do dziwnych atraktorów i estymatorów wymiaru fraktalnego. Chodzi o to, byś mógł przeczytać kategorię od początku do końca i wyjść z niej z działającym modelem mentalnym, a nie tylko listą demonstracji.
Sekcje dla dzieci
Nowa sekcja Dla dzieci grupuje symulacje według treści odpowiednich do wieku, z większymi obszarami dotykowymi, uproszczonymi opisami i bez zaawansowanej matematyki. Wypatruj odznaki wieku 🟢 na stronach kategorii. Zamiast ukrywać naukę, wersje dla dzieci przeformułowują ją: zamiast równania różniczkowego dla wahadła, opis mówi o „popchnij i patrz, jak się kołysze z powrotem" — bazowa symulacja jest identyczna, zmienia się tylko sposób przedstawienia i poziom trudności czytania.
Pierwszy tuzin tematów dla dzieci wybraliśmy na podstawie tego, co pojawia się w programach szkoły podstawowej i wczesnej szkoły średniej: proste maszyny, podstawowe obwody elektryczne, obieg wody i Grę w Życie Conwaya jako wprowadzenie do wzorców i reguł. Więcej kategorii dla dzieci pojawi się w miarę rozrostu głównej biblioteki, ponieważ każda nowa symulacja jest teraz kandydatem na uproszczoną wersję towarzyszącą.
Przeglądaj wszystkie kategorie pod adresem /pl/categories/ — albo przejdź od razu do sekcji dla dzieci.