◆ N-тіл гравітація
Це симуляція гравітаційної взаємодії N тіл у просторі Three.js: кожне тіло притягує всі інші за законом всесвітнього тяжіння Ньютона. На кожному кадрі обчислюється прискорення від суми сил між усіма парами тіл (метод "все з усіма"), після чого чисельним інтегруванням (напівнеявний метод Ейлера) оновлюються швидкості й позиції, залишаючи світні орбітальні сліди.
🎛️ Керуйте параметрами у панелі праворуч