Генерація Ландшафту
Цей алгоритм перетворює числове поле ("шум") у гладкі векторні лінії. Використовується в МРТ-сканерах та іграх (Terrain Generation).
Lookup Table (16 випадків):
Кожен квадрат має 4 кути. Кожен кут може бути "активним" (1) або ні (0).
Це дає
Це дає
2⁴ = 16 можливих конфігурацій.
- 0000: Порожньо (нічого не малюємо).
- 1111: Повно (всередині форми).
- 0101 (Сідло): Неоднозначний випадок, зазвичай малюємо дві лінії.
У 3D це називається Marching Cubes (256 випадків) і було запатентовано до 2005
року.
Шум генерується за допомогою 3D Perlin Noise (зріз по часу).