Фізика Тканини
Тканина моделюється як сітка з точок (мас), з'єднаних пружинами (обмеженнями).
Verlet Integration:
Замість збереження швидкості, ми зберігаємо поточну і попередню
позицію точки.
v = pos - oldPos
Це робить симуляцію дуже стабільною без складної математики.
Constraint Solving:
Якщо дві точки розійшлись надто далеко, ми просто "штовхаємо" їх назад одну до одної, щоб відновити довжину пружини.
ЛКМ + Drag: Різати тканину
ПКМ + Drag: Тягнути тканину
Спробуйте розрізати або потягнути тканину!