Підводний ліс водоростей

Стебла ламінарії гойдаються імітованою течією — кожна водорість перераховує свою криву Catmull-Rom щокадру, тому рух виглядає плавно-хвилястим, а не механічним. Промені сонця пробиваються крізь товщу води у вигляді напівпрозорих конусів з адитивним змішуванням, що створює ефект розсіяного світла. Над піщаним дном кружляють зграї риб — це не окремі об'єкти, а хмара точок (Points), кожна з яких рухається по власній синусоїдальній траєкторії навколо центру своєї "школи". Туман (FogExp2) приглушує далекі об'єкти, підсилюючи відчуття глибини підводного лісу.

Характеристики

Водоростей (кущів)22 (TubeGeometry)
Риб-часток800 (THREE.Points)
Кольори водоростей#1f7a4d #2e8f5a #176b45 #3aa066
Колір риб#dff2e0
Фон/туман#073b42
Промені світла8 циліндрів, Additive
КамераPerspective 60°, OrbitControls

Керування