Тривимірна фрактальна хмара точок будується ітераційним пiднесенням координат у сферичних кутах до степеня 8 (класична формула Мандельбульба) — точки, що не «втікають» у нескінченність після кількох ітерацій, лишаються на межовій оболонці фрактала й формують примарну шипасту структуру. Забарвлення кожної точки визначається відтінком HSL, що залежить від кількості ітерацій виживання та суми координат, тому поверхня переливається від фіолетового до бірюзового. Матеріал використовує адитивне змішування (AdditiveBlending), через що точки, які накладаються одна на одну, світяться яскравіше — це і створює ефект «світлової туманності». Камера повільно дихає вперед-назад, а сама хмара точок обертається і похитується, імітуючи повільне «дихання» живого фрактального організму.