Фрактал Джулії (у реальному часі)
Обчислюється повністю на GPU у фрагментному шейдері (escape-time ітерації z = z² + c).
Параметр c плавно змінюється з часом, тому візерунок постійно еволюціонує.
Кольори — за косинусною палітрою для плавних переходів.
Це плаский повноекранний шейдер: OrbitControls присутній за вимогою, але обертання
камери лише відкриває краї площини, оскільки вся картина генерується у 2D-просторі шейдера.