Фрактал Джулії (у реальному часі)

Обчислюється повністю на GPU у фрагментному шейдері (escape-time ітерації z = z² + c). Параметр c плавно змінюється з часом, тому візерунок постійно еволюціонує. Кольори — за косинусною палітрою для плавних переходів. Це плаский повноекранний шейдер: OrbitControls присутній за вимогою, але обертання камери лише відкриває краї площини, оскільки вся картина генерується у 2D-просторі шейдера.