Процедурна генерація
Винайдений Кеном Перліном у 1983 році для фільму "Трон".
Використовується в іграх для генерації:
🏔️ Ландшафтів і терейну
☁️ Хмар та туману
🌊 Океанських хвиль
Шум Перліна — це градієнтний шум.
Він складається з кількох шарів (октав), які додаються разом.
Це створює "фрактальну" структуру, схожу на гори чи хмари.