Океанські хвилі
Процедурна поверхня океану: сітка PlaneGeometry деформується по вертикалі сумою кількох синусоїд, що перераховуються щокадру (CPU vertex displacement) і оновлюють нормалі для коректного Phong-освітлення та відблисків сонця.
Характеристики:
Сітка: 150×150 сегментів (~22 801 вершина)
Техніка хвиль: сума 4 синусоїд (без Perlin/Gerstner)
Матеріал: MeshPhongMaterial (Phong-освітлення)
Тіні: увімкнені (DirectionalLight + receiveShadow)
🎛️ Керуйте параметрами у панелі праворуч
Параметри океану
Швидкість хвиль
1.00
Висота хвиль
1.00
Колір води (hue)
201
Інтенсивність світла
1.60
Прозорість води
1.00
Густота туману
1.00
Автообертання камери
Швидкість обертання
1.20