Невелика 3D-симуляція підземелля у стилі Dungeon Keeper 2, повністю на Three.js/WebGL в одному HTML-файлі.
Як грати
Копання: обери інструмент «Копати» і клікай по сірій скелі — імпи самі прокопають прохід і рознесуть знайдене золото у скарбницю. Імпів не потрібно будувати — вони самі з'являються з Серця підземелля (швидше, якщо є Лігво/Інкубатор), або натисніть «Прикликати impа» в панелі Серця чи Інкубатора.
Кімнати: після того як плитка викопана (стає підлогою), онови вибір інструменту на потрібну кімнату та клікни по підлозі, щоб побудувати її (потрібне золото).
Лігво збільшує максимум імпів, Інкубатор пришвидшує їх появу, Бібліотека генерує ману, Кузня пришвидшує копання, Тренувальна + Казарма дозволяють готувати воїнів для захисту.
Клікніть по вже побудованій кімнаті, щоб відкрити її панель — там можна покращити кімнату (до 3 рівнів), миттєво тренувати воїнів у Казармі чи прикликати impів в Інкубаторі/Серці за золото.
Серце підземелля — ваше джерело мани та точка, яку захищають вороги. Якщо його HP впаде до нуля — гра закінчена.
Монстрів будувати не потрібно — це вороги. Час від часу вони самі прориваються з країв мапи (швидкі «сталкери», звичайні «грунти», важкі «брути») і йдуть до Серця по прокопаних вами тунелях. Ваше завдання — оборонятися воїнами, а не створювати монстрів.
Міні-карта зверху зліва показує все підземелля, а курсор підсвічує плитку під наведенням.